原创 Unity Tools 工具集合(2020版)
重新整理了工具集,做了部分優化,也添加了新的功能 目錄: 0.PackageExportManger PackageExportManger(Unity自動導出Package) 1.ScriptHelper Editor
原创 ScriptHelper(模板-Template)
/******************************************************************************* * 版本聲明:v1.0.0 * 類 名 稱:#ScriptName# *
原创 PackageExportManger(Unity自動導出Package)
Package導出,直接放到了項目目錄下,和Assets同級,導出完成會自動打開文件夾 /*************************************************************************
原创 Unity 枚舉控制屬性顯隱
* 類 名 稱:GradientEditor * 創建日期:2020-06-02 17:18:38 * 作者名稱:末零 * 功能描述:漸變效果的Editor * 修改記錄: * ****************************
原创 UGUI漸變色
只實現了橫縱兩個方向的兩個色值漸變,未能實現Gradient多色,後面會尋找更好地方法。 /************************************************************************
原创 UGUI輪播1.1.0
做了部分優化及功能添加 /******************************************************************************* * 版本聲明:v1.1.0 * 類 名 稱:UIR
原创 Unity獲取父級目錄
1、 Path.Combine(Application.dataPath, "../") 2、 System.IO.Directory.GetParent(Application.dataPath).ToString() Applic
原创 UGUI輪播
要做一個輪播功能,以前也有寫,但是感覺不通用,百度找的又有各種各樣的問題,所以自己整理了一個 目前只支持左右一位位移,沒有自己去寫緩動,用的DoTween 暫定1.0版本吧,後面會繼續優化 其實就是列表存儲,後面根據目標位置信息,去做位移
原创 Unity Editor擴展之ContextMenu
使用ContextMenu特性,可以使指定的函數在“Inspector”中右鍵可以執行該函數的功能 這裏說一下其參數: itemName沒什麼可說的,就是菜單的名字 isValidateFunction這個變量,官方解釋是Whethe
原创 Unity 只讀(ReadOnly)Attribute
首先,寫一個ReadOnlyAttribute類,繼承PropertyAttribute,此類不實現功能 public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute { } 然後對 Inspec
原创 雲臺(PTZ)Unity模擬還原
首先,介紹一下雲臺: 三軸增穩雲臺是一種爲實現目標物體姿態穩定控制的裝置,換言之,就是使物體可以在運動中保持其姿態的靜止。 以攝影爲例,應用了增穩雲臺後可以使攝像者依然可以在運動的過程中拍攝出平穩的畫面。增穩雲臺主要由三軸陀螺儀和
原创 C#中的文件路徑(適用於Unity)
./ 當前目錄 ../ 父級目錄 / 根目錄 例如,可以這樣使用DirectoryInfo folder = Directory.CreateDirectory("./" + "Test"); 獲取所創建文件夾路徑:folder.F
原创 Unity中Mathf函數
1、靜態變量: (1)Deg2Rad 度到弧度的轉化常量。 (PI * 2) / 360。 (2)Epsilon 大於0的最小浮點數。 可用來比較浮點型是否相等 using UnityEngine; using System.Col
原创 Unity PC版Log位置
在某個版本更新後,Unity Log不在位於Data文件夾中 具體位置: C:\Users\xxx用戶\AppData\LocalLow\xx公司\xx項目
原创 Unity 截圖功能
/************************************************************ FileName: ScreenshotController.cs Author:末零 Ve