原创 OpenGL Program In Windows (一)

前一陣子又搞了一些OpenGL的東西,現在來總結一些經驗 首先給大家介紹的是如何在windows上搭建opengl的編程環境 我採用的是tdm-gcc + glut + glew的模式來編寫opengl程序 衆所周知,windows爲了自

原创 unity的一些特殊目錄

Hidden Folders Folders that start with a dot (e.g. ".UnitTests/", ".svn/") are ignored by Unity. Any assets in there

原创 MMORPG服務器架構

原文地址:http://www.blogjava.net/landon/archive/2012/07/14/383092.html 一.摘要 1.網絡遊戲MMORPG整體服務器框架,包括早期,中期,當前的一些主流架構2.網絡遊戲網絡層

原创 NGUI系列教程四(自定義Atlas,Font)

今天我們來看一下怎麼自定義NGUIAtlas,製作屬於自己風格的UI。 第一部分:自定義 Atlas 1 . 首先我們要準備一些圖標素材,也就是我們的UI素材,將其導入到unity工程中。 2. 全選我們需要用到的UI素材。選擇菜單NG

原创 Unity3D優化總結

對項目優化有很多,如:mesh合併 ,減少DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合併材質球,優化代碼等等, 前面發過一篇【整理】unity3d優化總結篇  現在繼續補上,該內容爲本人經驗以及網上收集整理,希望大家有更好的優化方法,能夠繼

原创 Unity尋路系統跟攝像機實戰

這兩天研究了一下unity的尋路系統跟攝像機的一些東西 在遊戲中,我們經常會用到尋路這個功能,以前的做法多數是使用A*算法 而unity中自己帶有了一套尋路系統供我們使用,關於這個這個用法,我們可以從《unity 4.x從入門到精通》的第

原创 Unity中資源打包成Assetsbundle的資料整理

最近在研究Unity中關於資源打包的東西,網上看了一堆資料,這裏做個整合,說整合,其實也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原創 首先爲了尊重原創,先貼出原創者的文章地址: http://blog.csdn.net/kenkao/ar

原创 【Unity】技巧集合

轉發,請保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135 這篇文章將收集unity的相關技巧,會不斷地更新內容。 1)保存運行中的狀態 unity在運行狀態時是不能夠保

原创 Unity+NGUI性能優化方法總結

原文地址: http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273 1 資源分離打包與加載     遊戲中會有很多地方使用同一份資源。比如,有些界面會共用同一份字體、同一張圖集

原创 NGUI系列教程七(3D視圖&ScrollView)

今天我們通過一個綜合的例子來講解NGUI的3dUI 和ScrollView。本例結合是了NGUI官方自帶例子中的Example 6 - Draggable Window和Example 7 - Scroll View (Panel)兩個

原创 面向對象三要素

面向對象三要素是:封裝 繼承 多態 封裝  封裝就是事物抽象爲類,把對外接口暴露,將實現和內部數據隱藏。 繼承 面向對象編程 (OOP) 語言的一個主要功能就是“繼承”。繼承是指這樣一種能力:它可以使用現有類的所有功能,並在

原创 AssetBundle機制相關資料收集

本文轉載於http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html 最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平臺下佔用內存太大. 這裏寫下關於Unity3D對於內存的管理與優化.

原创 NGUI系列教程五(角色信息跟隨)

在一些網絡遊戲中,我們常常可以看到角色的上方顯示着角色的名稱,等級,血量等信息。它們可以跟隨角色移動,並且可以顯示和隱藏。今天我們就來學習一下這些功能的實現方法。 1. 新建unity工 程,導入NGUI插件。對於字體按鈕等的製作方法參

原创 NGUI系列教程六(序列幀動畫)

今天我給大家講一下如何使用NGUI做序列幀動畫。本節主要包括兩方面內容,分別是使用UIspirit和使用UITexture 做序列幀動畫。廢話不說了,下面開始。 還要在囉嗦一句,首先大家要準備一些序列幀的素材圖片,最好是大圖和小圖各一套

原创 獲取NGUI的輸入框內容的方法

研究了一下NGUI如何獲取輸入框內容的方法,簡單總結如下 NGUI獲取UIInput輸入框輸入內容的方法,腳本如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class L