原创 [OpenGL] 遊戲開發的簡單demo - myWarcraft

完成時間:2016年08月23日(大三上) 博客時間:2017年04月19日 程序截圖:       簡介:        這個程序是我大二爲《軟件工程》課程的作業而編寫的,採用C++/OpenGL開發。因爲只是一個作業,實現的比較

原创 [Qt] 迷宮隨機生成和尋路算法 - Qt實現的迷宮小遊戲

這是大二上學期做的一個小玩意兒,上傳上來湊個數哈哈哈。 首先貼出下載鏈接: 1. 完整Qt源碼:http://download.csdn.net/detail/mahabharata_/9824044 2. 發佈的可執行程序:http:/

原创 [cv&cg] 我的PMVS復現結果——多視圖三維重構和曲面重建(從圖像到三維模型)

  2019年7月,國科大屎一般的研一終於TMD結束了。秋季學期選了王曉和袁亞湘的最優化,作爲工科狗被數學系虐成了渣渣,啃600頁的"Numerical Optimization"時感覺自己在修仙;到了春季學期,ok我想騰點時間在自己的科

原创 [Toy]自動生成Low Poly風格圖像 —— 基於Edge Drawing和Delaunay

  大概是暑假期間,和學弟討論了一下這個問題,當時只草草分析了一下問題的解決思路,但是自己一直沒有功夫動手實現。剛好國慶期間浪完返校,就想寫個程序收收心。於是就把這個Low Poly做了一下。 還是慣例先貼一下實現結果: 一、本文

原创 [OpenGL]使用C++開發無限地形的Minecraft(我的世界 第二版)

一、寫在前面 這是我第二次編寫Minecraft了。上一次還是大二的時候,也是過年期間沒事情幹做的,暴露了我木有朋友的事實鴨!此次編寫的Minecraft新版本相較於之前有較大的改進,主要涉及: (1)無限大小且更爲複雜的地形 (

原创 [Qt] 基於Tcp協議的聊天室實現(Chat Room 局域網通信)

時間:2016年12月11日   一、寫在前面:         平時做圖形學的東西多一些,雖然一直對網絡編程很感興趣,但是沒有什麼機會去嘗試一下。最近正好趕上期末的課程實習,然後就參考Qt官方的 Network Programming

原创 [C++/Learning] 基於SMO的非線性支持向量機(SVM)可視化程序(附代碼)

前段時間一直準備在期末考試(竟然連着近2個月!),完全沒時間搗鼓這些小玩意兒。現在準備過年終於有時間寫代碼了~。於是我就寫了這樣的一個SVM可視化程序來練練手。 這篇文章將提供基於smo求解SVM問題的source code和video等

原创 [說明] 關於我,以及聯繫方式

寫在前面:鑑於評論、私信等方式很難有時間查看,因此提供我的郵箱:[email protected]。通常以畢業設計爲要求的源碼我都會提供(因爲生存艱辛可以理解.... 但是,人生苦短爲什麼要選擇編程2333???)~ 不過最近被識別爲

原创 [CV] Structure from motion(SFM)- 附我的實現結果

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,當然這個csdn博客也會更新               本文在新博客中的鏈接:點擊打開鏈接 完成時間:2017年2月27日 博客時間:2017年4月26日           去年

原创 [Graphics] 法線圖生成器(Normal map generator)

最近因爲研一的課程、作業太多,平時很少有時間幹自己的事情,也好久沒有寫新的文章。而且!!!最倒黴的是,我的算法課由於前兩節沒選課!導致不知道作業還有截止時間,oh,fuck!!少交了好幾次哦我滴龜龜!! 嘛,吐槽完了,開始正題。前段時間基

原创 [OpenGL] 非真實感渲染(NPR)的幾種效果demo(水墨畫/漫畫/鉛筆畫)

這個程序是我在過年期間,用走親戚的間隙寫的基於OpenGL的shader toy program。總共實現了:草圖、水墨畫、漫畫等等幾種不同的渲染特效。程序使用的技術是簡單的Shader以及Render to Texture等處理技巧 一

原创 [Qt-Toy]基於博弈樹的五子棋AI算法

  我的新博客:http://ryuzhihao.cc/ 本文在我的新博客中的鏈接:http://ryuzhihao.cc/?p=601   前些天研究了一下棋譜2333,然後就順便寫了這個程序。整個程序是基於Qt開發,就UI而言毫無亮點

原创 Shape from shading(SFS)的原理和我的實現結果

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,當然這個csdn博客也會更新               本文在新博客中的鏈接:點擊打開鏈接 完成時間:2016年6月13日(大二下學期) 博客時間:2017年4月19日 SFS效果

原创 [圖像處理] Sobel邊緣檢測算法

完成時間:2017/1/23  我的實現結果如下:(圖一爲原圖,圖二爲邊緣檢測結果)                                關於Sobel算子(英文部分來源於Wikipedia)          The Sobe

原创 [OpenGL] 水面波動場景模擬 - 基於Gerstnder波實現

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,當然這個csdn博客也會更新               本文在新博客中的鏈接:點擊打開鏈接 1. 時間:2017/3/19、大三下學期 2. 參考文獻: [1] John Hany的