原创 [Toy]自動生成Low Poly風格圖像 —— 基於Edge Drawing算法

  大概是暑假期間,和學弟討論了一下這個問題,當時只草草分析了一下問題的解決思路,但是自己一直沒有功夫動手實現。剛好國慶期間浪完返校,就想寫個程序收收心。於是就把這個Low Poly做了一下。 還是慣例先貼一下實現結果: 一、本文

原创 [說明]如何聯繫我

鑑於評論、私信、郵箱等方式我不一定會查看,而且很多被過濾爲垃圾郵件。 因此提供我QQ:3329573498(ID: RyuZhihao123)。這是我的遊戲專用賬號,平時上的比較多。 歡迎各種交流,無論是新人還是有經驗的童鞋~ 當然,英雄

原创 [OpenGL] Normal Mapping 法線映射 - 附我的實現

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,當然這個csdn博客也會更新               本文在新博客中的鏈接:點擊打開鏈接      最近準備填一下坑兒,整理一下之前寫過的一些shader程序。程序都是在Qt下進行

原创 [OpenGL]基於草圖進行樹木建模(舊版簡易) – Sketch Based Modeling

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/ 本文在我的新博客中的鏈接:http://ryuzhihao.cc/?p=667     許多設計師們覺得:傳統的3D建模軟件的學習曲線都太過漫長,比如Maya、Blender等等。對於

原创 [OpenGL]基於點雲的植物建模

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/本文在我的新博客中的鏈接爲:http://ryuzhihao.cc/?p=725從Kinect獲取植物的三維點雲是一件很輕鬆的事情。那麼,能否利用這些點雲,重建植物的三維模型?如果可以實

原创 [OpenGL]基於草圖的植物建模(新版) - 改進Sketch based modeling(附我做的小軟件)

前段時間,本來已經做過一個Sketch based tree modeling的程序。但是後來整理電腦文件的時候,把代碼給整丟了……(按時存檔是一個多麼重要的好習慣啊!!!!) 然後我就重新做了一遍,實現方法和原來有些不同,但是基本上思路

原创 [Qt]基於博弈樹的五子棋AI算法

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/本文在我的新博客中的鏈接:http://ryuzhihao.cc/?p=601前些天研究了一下棋譜2333,然後就順便寫了這個程序。整個程序是基於Qt開發,就UI而言毫無亮點,所以接下來

原创 [Qt] 我的一款射擊遊戲及設計模式 - Hori Miona

     【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,當然這個csdn博客也會更新               本文在新博客中的鏈接:點擊打開鏈接      時間:2017年7月28日-7月30日      耗時:2天    

原创 [Notice] 我的新博客 ryuzhihao.cc(CSDN也會更新)

我的新博客:         www.ryuzhihao.cc(ryuzhihao.cc)說明:這個csdn博客仍然會同新博客一起更新,只是更新可能不會很及時。ryuzhihao.cc將作爲主要的個人主頁使用~~。

原创 [OpenGL] 網格細分算法 Loop Subdivision - 附我的實現結果

【更新】 我的新博客:www.ryuzhihao.cc,當然這個CSDN也會更新。                本文在新博客的鏈接:點擊打開鏈接 時間:2017年8月25日 一、寫在前面       這篇blog可能算是大三結束之前寫完

原创 [Graphics]自組織植物建模方法(Continous&Lasso&Brush)

最近做了一個小程序,用來實現自組織的植物建模。所謂的自組織,主要是指芽Bud對空間Space、資源Resource的爭奪,前者實現了Branch在空間中進行自發生長,後者則用以模擬植物的頂端優勢。在正文開始之前,還是慣例介紹一下這次做的結

原创 [Geometry] Alpha Shapes - 原理及我的實現

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/    已經快一個月沒有寫新文章了。其實這段時間我寫了很多小程序,但是一直在忙保研的事情就沒有時間寫文章。一次無盡的9月(at涼宮ハルヒ)。現在終於一切事情都結束了,重新開始填坑。   

原创 [圖像處理] 利用PerlinNoise實現圖像霧化效果 - 附我的圖像處理程序(三種特效)

時間:2017年7月2日(大三下學期) 寫在前面:         最近覺得Steam的軟件界面非常的美觀,尤其是圖片的漸隱、霧化效果看起來非常漂亮。無奈我PS技術不行,手笨做不出那樣的效果…… 於是,我就自己寫了一款方便高效的圖像處理

原创 [OpenGL] 利用Shader實現複雜地形的渲染

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/本文在我的新博客中的鏈接:http://ryuzhihao.cc/?p=217已經好久沒寫關於OpenGL的博客了。不過昨天晚上,和我一個可愛的小學弟做了一個娛樂程序,也正好用來寫一篇博

原创 [Qt] 圖的可視化編程 - Graph Visualization

        寫這篇博客的起因,是最近幫我同學的同學,寫了一份課程設計,哈哈哈哈(不要舉報哦,小寶貝)。         先簡單描述一下題目:無向圖最短路徑的動態規劃求解,及界面演示。我採用的方法是Floyd算法,這個在我之前的博客中