原创 聲音管理AudioManager

今天給大家分享下剛剛做的AudioManager 實現了以下功能: 1.同時播放一首背景音樂 2.同時播放N個音效 3.對象池管理AudioSource組件 4.背景音樂的聲音淡入淡出 5.調整背景音樂的音量 6.調整音效的音量 7.本地

原创 Unity 獲取不同路徑下SVN版本號

Which SVN Branch?   Committed to a WRONG branch!  Working on a wrong branch is one of the occasional mistakes if your p

原创 Unity之Jenkins打包一鍵化

1,你瞭解Jenkins嗎?   Jenkins是一個開源軟件項目,是基於Java開發的一種持續集成工具,用於監控持續重複的工作,旨在提供一個開放易用的軟件平臺,使軟件的持續集成變成可能。主要功能包括:1、持續的軟件版本發佈/測試項目。2

原创 數據結構與C語言程序設計

“數據結構”部分 一、概述 1.數據的邏輯結構與存儲結構的基本概念; 2.算法的定義、基本性質以及算法分析的基本概念,包括採用大形式表示時間複雜度和空間複雜度。 二、線性表 1.線性關係、線性表的定義,線性表的基本操作; 2.線性表的順

原创 UGUI獲取屏幕所有點擊事件

​ using UnityEngine; using System; using UnityEngine.EventSystems; using System.Reflection; public class EventSystemH

原创 Unity3D簡單使用Protobuf-net(一)

Protobuf 是Google的一個開源序列化庫,因爲使用的數據壓縮算法等優化,序列化的數據較Xml更小,速度更快,因爲序列化後數據是以緊湊的二進制流形式展現的,所以幾乎不可直接查看。 由於Protobuf不支持.Net3.5及以下版本

原创 提升男生外在形象

一個人在交往中給人的第一個印象就是外在形象,我們努力上進,努力掙錢的目的就是爲了更好的生活,如若不注重形象,那便是不熱愛生活,那追求更好的生活意義在哪? 消費再高,生活品質還是沒能上去! 我將以我的理解從以下幾個方面進行提升外在形象: 生

原创 Unity3D之使用ShareSDK做分享和第三方登錄功能

一.  從    http://www.mob.com/    下載Unity3d的ShareSDK包。   二.  註冊一個賬號,隨便創建一個應用,獲得一個APP Key ( 這一步不是必須的,但是可以統計分析數據,很實用)。   三.

原创 Unity3D中腳本定義符號的使用 Scripting Define Symbols

調試信息在程序設計過程中的作用是至關重要的。如果遊戲設計完成後。這些調試信息就不應該在程序運行過程中繼續調用。 可以用過設置腳本定義符號來確定遊戲運行時是否執行調試信息輸出代碼 using UnityEngine; using Syst

原创 Unity3D簡單使用Protobuf-net(三)

前兩篇講解了如何使用導入NuGet程序包和動態鏈接庫的方式來使用Protobuf-net。接下來將講解如何直接在Unity中使用源碼來進行序列化與反序列化操作。 首先需要獲取源碼,獲取方式上一篇已經說明,不清楚的可以看:[Unity3D]

原创 Unity3D簡單使用Protobuf-net(二)

上一節使用的是NuGet程序包的方式,在程序中簡單的使用Protobuf-net,接下來換一種方式。  使用源碼編譯後的動態鏈接庫,這樣有個好處就是,你可以選擇目標平臺。  首先需要下載源碼:https://github.com/mgra

原创 使用gohttpserve共享你的文件---Windows

1. gohttpserve簡介 人性化的UI體驗,文件的上傳支持,安卓和蘋果安裝包的二維碼直接生成。 源碼使用地址: https://github.com/codeskyblue/gohttpserver 2. 最簡答的辦法 (1)下載

原创 Unity Event System

 EventCenter.cs 事件的添加,廣播和刪除 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin

原创 25歲做什麼,可在5年後收益匪淺

一.【自我學習 】 1,努力的學習知識或技能,學到了就跟你一輩子。 2.習慣很重要,重要到深度影響自己生活,人生選擇,和生命質量的程度。 3.圍剿式學習,通過觀察對方的溝通,演講,寫作方式,從而學習他們的思維方式,學習他們身上最優秀的思維

原创 PSD2FairyGUI 工具

如何提高遊戲界面開發效率,是業界不斷探討的一個問題。傳統制作模式(美術出圖,程序員在Unity裏拼界面)需要佔用大量的程序員時間用於簡單的拼界面工作,所以程序員也開動腦筋製作了很多輔助工具,例如將美術的PSD源文件直接轉化爲UI界面的預製