原创 通過剛體組件控制物體的移動

一.Rigidbody的基本介紹 以下翻譯主要引用自:http://www.ceeger.com/Components/class-Rigidbody.html,詳情點擊該網址。 Rigidbodies enable your Game

原创 Unity3D面試題整合——第五部分及答案

第五部分 1,在類的構造函數前加上static會報什麼錯?爲什麼? 構造函數格式爲 public+ 類名如果加上 static 會報錯(靜態構造函數不能有訪問修飾符) 原因:靜態構造函數不允許訪問修飾符,也不接受任何參數; 無論創建

原创 Unity3D面試題整合——第一部分及答案

第一部分 1.請簡述值類型與引用類型的區別 2.C# 中所有引用類型的基類是什麼 3.請簡述 ArrayList 和 List 的主要區別 4.請簡述 GC (垃圾回收)產生的原因,並描述如何避免? 5.請描述 Interface 與抽象

原创 楊輝三角

打印楊輝三角形 代碼實現 static void Main(string[] args) { int num = 6; int[,] arr = new int[num

原创 Unity通過射線快速變化物體顏色

using UnityEngine; using System.Collections; public class Task : MonoBehaviour { Ray ray; RaycastHit _hit;

原创 Unity—UGUI遊戲搖桿的製作

using UnityEngine; using System.Collections; using System;//新增命名空間 using UnityEngine.EventSystems;//新增 public class D

原创 Unity3D面試題整合——第三部分及答案

第三部分 1 .什麼是渲染管道? 2 .如何優化內存? 3 、動態加載資源的方式? 4 、什麼是協同程序? 5 、你用過哪些插件? 答案區 1.什麼是渲染管道? 是指在顯示器上爲了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多

原创 Unity中圖片的調用

效果圖 將下面的腳本掛載到RawImage上 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestWWW : MonoBehaviour {

原创 Unity3D面試題整合——第二部分及答案

第二部分 1.請描述遊戲動畫有哪幾種,以及其原理。 2.alpha blend 工作原理 3.寫光照計算中的 diffuse 的計算公式 4.lod 是什麼,優缺點是什麼 5.兩種陰影判斷的方法工作原理 6.MipMap 是什麼?作用?

原创 Unity3D面試題整合——第四部分及答案

第四部分 1.反向旋轉動畫的方法是什麼? 2.碰撞檢測需要物體具備什麼屬性? 3.用代碼實現第三角色控制器 4.實現吊機吊物體的功能 5.獲取、增加、刪除組件的命令分別是什麼? 6.Animation.CrossFade 命令作用是 7.

原创 Unity中的吊橋控制

//注意 :橋面是隱藏在骨骼小球裏的子物體 ,橋面和兩個底面都得進行烘焙,橋面另加Nav Mesh Obstacle組件,小人添加Nav Mesh Agent組件 //控制物體移動到目標物 using UnityEngine; using

原创 Unity中通過按鍵改變物體顏色

1. using UnityEngine; using System.Collections; public class ChangeColor : MonoBehaviour { // Use this

原创 Unity中物體如何移動到鼠標點擊位置

using UnityEngine; using System.Collections; public class Xunlu01 : MonoBehaviour { public GameObject target; //要進行

原创 Unity中物體在固定路線移動

using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class NavigationFixedPath : MonoBehaviour { 1. /