原创 TexturePacker ,Cocos2d-x 開發利器

開發Cocos2d-x遊戲的人對於TexturePacker 絕對不會陌生,他強大的功能絕對會使你印象深刻。而且現在參與作者的推廣可以獲得其贈送的一年期限的激活碼。 下面是它的特色: 申請地址:http://www.codeand

原创 SQLite小結

 一般數據採用的固定的靜態數據類型,而SQLite採用的是動態數據類型,會根據存入值自動判斷。SQLite具有以下五種數據類型: 1.NULL:空值。 2.INTEGER:帶符號的整型,具體取決有存入數字的範圍大小。 3.REAL:浮

原创 ---------------------------------設計模式分割線----------------------------------------------------

已經初步看了一遍設計模式。 接下來想看第二遍,順便做下總結和分析整理。

原创 Cocos2d-x 項目小結

從上週結課以來一直在寫和師兄合作的橫版手遊。 軟件工程的課程設計也正式告一段落。。(雖然那個文檔寫的真的不敢仔細看。。。)但是無論如何,還是得到了老師的表揚和讚許,可見我們的ZB技能還是很高的,哈哈哈。 關於這個橫版手遊的遊戲項目。 還

原创 iOS 網絡層文檔

iOS 網絡層架構說明 說明 iOS 的網絡層使用 YTKNetwork作爲網絡層底層架構,在 YTKNetwork的YTKRequest類和具體的業務請求層之間架設了一箇中間業務類LSBaseRequest,所有具體的 API 請求都

原创 【Cocos遊戲實戰】功夫小子第八課之遊戲打包和相關問題說明

至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的實戰文章就結束了。 源碼地址: https://github.com/SuooL/KungfuBoy 如需要資源請郵件我 [email protected] 再次貼個目錄以便檢索: 功夫小子專

原创 【Cocos遊戲實戰】功夫小子第七課之遊戲主功能場景邏輯功能和暫停功能場景的分析和實現

CSDN的markdown編輯器是吃屎了麼!!!什麼玩意!!寫了一半寫不了東西還全沒了,搞個毛線! 本節課的視頻教程地址是:第七課在此  如果本教程有幫助到您,希望您能點擊進去觀看一下,而且現在註冊成爲極客學院的會員,可以免費領取

原创 【Cocos遊戲實戰】功夫小子第五課之幫助場景和選關功能的實現

功夫小子之幫助場景和選關功能的實現 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/suool/article/details/46661231 本節課的視頻教程地址是: 第五課在此 如果本教程有幫助到您,希望您能點擊進去

原创 【Cocos遊戲實戰】功夫小子第三課之過渡場景和開始菜單的實現

本節課的視頻教程地址是:第三課在此 如果本教程有幫助到您,希望您能點擊進去觀看一下,而且現在註冊成爲極客學院的會員,驗證手機號碼和郵箱號碼會贈送三天的會員時間,手機端首次也可以領取五天的會員時間哦(即使是購買年會員目前也僅僅是年費260

原创 LeetCode之Roman & Integer 的轉換(簡單題)

羅馬數字和現在使用的阿拉伯整數之間的轉換在LeetCode上一共有兩道題目:Roman to Integer 和Integer to Roman 如標題所說的,這是個簡單的字符串處理的題目,基本上知道了規則就可以直接寫出代碼解決了。 羅

原创 信息論、貝葉斯及機器學習

文章首發於 信息論及貝葉斯引言1956年,讓機器來做聰明的事情的科學被稱爲“人工智能”。直到1997年,人類才創造出來能下象棋的電腦並打敗了世界冠軍。通過這樣的一個例子及數字計算機的發展歷史表明,感知其實是一個很難解決的問題。但是,我們的

原创 【數據結構複習】線性表的鏈式存儲--單鏈表

鏈表的重點概念: 數據域和指針域 頭指針和頭結點 下面是單鏈表的實現源碼: // // main.c // DataStructure // // Created by SuooL on 15/5/22. // Copyright

原创 Effective Objective-C chapter-1

熟悉 Objective-C Objective-C 通過一套全新的語法,在 C 語言的基礎上添加了面向對象的特性。 Objective-C 使用消息結構,由 Smalltalk 語言演化而來。 消息結構和函數調用的區別在於:使用消息結

原创 比較Cocos2d-x v2.x與v3.x的截圖功能

(1)Cocos2d-x 2.x Cocos2d-x 2.x沒有提供截圖功能,但是可以用CCRenderTexture來實現這個功能: [cpp] view plaincopy void CTestLayer::SaveS

原创 Cocos2d-x 3.0截屏功能集成

3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture來處理,在渲染之前調用call函數,然後調用Cocos的場景visit函數對其進行渲染,渲染結束後調用end函數即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一幀才能處理Ren