原创 什麼是CDN

CDN 全稱:Content Delivery Network或Content Ddistribute Network,即內容分發網絡 基本思路: 儘可能避開互聯網上有可能影響數據傳輸速度和穩定性的瓶頸和環節,使內容傳輸的更快、更穩定

原创 cocos creator web下加載遠程服務器資源

相信很多開發微信小遊戲的小夥伴都清楚,微信爲了用戶對小遊戲更好的體驗,對上傳的包體整體大小設置了4mb以下(4mb! emmm~~~),那麼只好把遊戲的一些資源放在服務器上了。 在服務器上搭建apache服務器請看centos6.7

原创 Cocos Creator:微信小遊戲將資源放到遠程服務器並加載的完整流程

由於微信小遊戲限制包體大小隻能4M,然而一個小遊戲只要是有點東西的,4,5M太正常了,那麼我們要怎麼辦呢 Cocos Creator爲我們提供了兩種解決方案 通過cc.loader.load來從服務器遠程加載資源,但是,單獨爲了一個微

原创 CocosCreator資源釋放總結

在用CocosCreator做項目的時候,如果項目過大,資源很多,然後,現在我們假設我們這樣設計架構: 1、打開一個界面(預製體)的時候,有關這個預製體的圖片資源也用cc.loader加載進來; 2、關閉這個界面的時候,把有關的圖片用

原创 cocos creator 實現加載遠程資源到本地緩存

在項目開發過程中有時候需要將遠程連接的圖片加載到本地存放,供以後使用,但是在cocos 官方文檔裏面沒有詳細的介紹存放到本地的方法,現在在這裏講述如何將遠程資源加載到本地進行保存 首先新建一個對象類專門用來管理加載圖片的類 Image

原创 cocos creator 文件數據讀寫,用戶數據存儲

Json文件的讀取: //load()方法,數據文件必須放到resources下 cc.loader.load(cc.url.raw('resources/data.json'), function(err,res) { if

原创 CocosCreator實用(一)cc.loader.load 下載圖片跨域問題

CocosCreator 下載網絡圖片時報錯: Access to Image at ‘http://…/download/img/ranking/beihai.png’ from origin ‘http://localhost:7

原创 cocos creator如何加載excel等文本文件

隨着遊戲技術的日新月異,玩家對遊戲要求的不斷提高,咱們製作的遊戲的項目也越來越複雜,一個項目的文本文件多是很正常的事,但如何讓這些文本文件以最簡單的方式爲我們所用呢?           我們的前輩已經給出了答案,因爲cocos crea

原创 使用cocos creator開發微信小遊戲(七) 模塊化

Cocos Creator 允許你將代碼拆分成多個腳本文件,並且讓它們相互調用。要實現這點,你需要了解如何在 Cocos Creator 中定義和使用模塊,這個步驟簡稱爲模塊化。 如果你還不確定模塊化究竟能做什麼,模塊化相當於: J

原创 使用cocos creator開發微信小遊戲(六) 使用對象池

在運行時進行節點的創建(cc.instantiate)和銷燬(node.destroy)操作是非常耗費性能的,因此我們在比較複雜的場景中,通常只有在場景初始化邏輯(onLoad)中才會進行節點的創建,在切換場景時纔會進行節點的銷燬。如

原创 使用cocos creator開發微信小遊戲(八) 分包加載

隨着遊戲玩法越來越豐富,遊戲的代碼量也越來越大,開發者對於擴大包大小的需求越來越強烈,同時微信小遊戲也支持了分包加載的功能。所以 Cocos Creator 推出了 分包加載 這樣一個功能,該功能支持 代碼 和 資源 的分包加載。其中

原创 使用cocos creator開發微信小遊戲(五) 網絡接口

在 Cocos Creator 中,我們支持 Web 平臺上最廣泛使用的標準網絡接口: XMLHttpRequest:用於短連接 WebSocket:用於長連接 當然,在 Web 平臺,瀏覽器原生就支持這兩個接口,之所以說 Coco

原创 使用cocos creator開發微信小遊戲(三) 生命週期回調

Cocos Creator 爲組件腳本提供了生命週期的回調函數。用戶只要定義特定的回調函數,Creator 就會在特定的時期自動執行相關腳本,用戶不需要手工調用它們。 目前提供給用戶的生命週期回調函數主要有: onLoad star

原创 使用cocos creator開發微信小遊戲(四) 獲取和加載資源

Cocos Creator 有一套統一的資源管理機制,在本篇教程,我們將介紹 資源屬性的聲明 如何在 屬性檢查器 裏設置資源 動態加載資源 加載遠程資源和設備資源 資源的依賴和釋放 資源屬性的聲明 在 Creator 中,所有繼承

原创 使用cocos creator開發微信小遊戲(二)

1.使用cocos creator開發中涉及的主要內容: JS腳本 設計模式 遊戲邏輯 AI 微信小遊戲API(主要是 分享 排行 廣告 用戶信息) 引擎相關(UI控件 UI的適配 UI管理 資源 場景層級編輯 網絡 聲音