Json文件的讀取:
//load()方法,數據文件必須放到resources下
cc.loader.load(cc.url.raw('resources/data.json'), function(err,res) {
if (err) {
cc.log(err);
}else{
let list=res;
cc.log("load:");
cc.log("list:"+list.name);
}
});
//louadRes()方法,默認路徑就是resources
cc.loader.loadRes('data', function(err,res){
if (err) {
cc.log(err);
}else{
let list=res;
cc.log("loadRes:");
cc.log("list:"+list.sex);
}
});
注意:當使用以上代碼還報文件不存在或Download text failed的錯,那就要檢查下資源管理器裏是不是有兩個resources文件夾,其中一個是最近新建的,另一個可能是以前新建的但是被刪除過,但是刪除不徹底,因爲cocos creator裏面的資源都是有一個唯一標識的uuid,所以,還必須找到E:\Projects\你的項目\library\uuid-to-mtime.json這個文件,在裏面找到之前的resources文件uuid,先剪切放到文本文件,然後保存uuid-to-mtime.Json,重啓軟件,看是否能進去,不能的話再把剪切出來的uuid複製回去,在重啓就可以了。
Json文件的寫入:
//writeToFile()寫入數據到文件,存儲格式爲json,讀取數據用load()方法
if(cc.sys.isNative) {
cc.log("Path:"+jsb.fileUtils.getWritablePath());
cc.log( jsb.fileUtils.writeToFile({"new":"value"},jsb.fileUtils.getWritablePath()+'data.json'));
cc.log("fullPathForFilename:"+jsb.fileUtils.fullPathForFilename("resources/data.json"));
}
//writeStringToFile()寫入數據到文件,存儲格式爲xml,不是Json格式
cc.log("writeStringToFile:"+jsb.fileUtils.writeStringToFile('{"a":"b","c":"d"}', jsb.fileUtils.getWritablePath()+'kk.json'));
cc.log("getValueMapFromFile:"+JSON.stringify(jsb.fileUtils.getValueMapFromFile(jsb.fileUtils.getWritablePath()+"kk.json")));
var arry=JSON.stringify(jsb.fileUtils.getStringFromFile(jsb.fileUtils.getWritablePath()+"kk.json"));
cc.log("arry:"+arry);
cc.loader.load(jsb.fileUtils.getWritablePath()+"kk.json", function(err,res) {
if (err) {
cc.log(err);
}else{
let list=res;
cc.log("list:"+list.a);
}
});
存儲和讀取用戶數據
存儲數據
cc.sys.localStorage.setItem(key, value)
上面的方法需要兩個參數,用來索引的字符串鍵值 key,和要保存的字符串數據 value。
假如我們要保存玩家持有的金錢數,假設鍵值爲 gold:
cc.sys.localStorage.setItem(‘gold’, 100);
對於複雜的對象數據,我們可以通過將對象序列化爲 JSON 後保存:
userData = {
name: 'Tracer',
level: 1,
gold: 100
};
cc.sys.localStorage.setItem('userData', JSON.stringify(userData));
讀取數據
cc.sys.localStorage.getItem(key)
和 setItem 相對應,getItem 方法只要一個鍵值參數就可以取出我們之前保存的值了。對於上文中儲存的用戶數據:
var userData = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem('userData'));
移除鍵值對
當我們不再需要一個存儲條目時,可以通過下面的接口將其移除:
cc.sys.localStorage.removeItem(key)
數據加密
對於單機遊戲來說,對玩家存檔進行加密可以延緩遊戲被破解的時間。要加密存儲數據,只要在將數據通過JSON.stringify 轉化爲字符串後調用你選中的加密算法進行處理,再將加密結果傳入 setItem 接口即可。
您可以搜索並選擇一個適用的加密算法和第三方庫,比如 encryptjs, 將下載好的庫文件放入你的項目,存儲時:
var encrypt=require('encryptjs');
var secretkey= 'open_sesame'; // 加密密鑰
var dataString = JSON.stringify(userData);
var encrypted = encrypt.encrypt(dataString,secretkey,256);
cc.sys.localStorage.setItem('userData', encrypted);
讀取時:
var cipherText = cc.sys.localStorage.getItem('userData');
var userData=JSON.parse(encrypt.decrypt(cipherText,secretkey,256));
注意 數據加密不能保證對用戶檔案的完全掌控,如果您需要確保遊戲存檔不被破解,請使用服務器進行數據存取。