原创 三維引擎渲染循環

實時三維計算機圖形沒有使用失效矩形。當攝像機在三維場景中移動時,屏幕和視窗上的一切內容都會不斷改變,因此再不能使用失效矩形法。 計算機圖形採用和電影相同的方式產生運動的錯覺和互動性——對觀衆快速連續的顯示一連串靜止影像。 要顯示一連串靜