原创 png摳圖

    詳細知識點:http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=60224       代碼:   還是直接上最簡單的代碼 :   PNG 摳圖就是將一些透明區域扣掉     getColorBound

原创 將你的同一界面中的多個動畫swf保存爲gif的開發包

    由於最近在在做在線編輯!主要是仿製可牛的!發現他上面不支持動畫!所以 我對此進行了擴展。借鑑了螞蟻的代碼將其進行了擴展     用法   /**  * MovieClip to Gif  * 實例:  * var encode:E

原创 Molehill開發利器

圖像合成器  由於 MoleHill開發  需要儘量減少Texture的量    所以該需要合成的合成  作用是幫助生成程序需要的UV    UV的具體生成在動編裏 思路 先  通過軟件 將素材合成一張大圖像 然後 在 進行動作編輯器

原创 基本zendAmf的聊天 ->鄒形

  首先 zendAmf要知道怎麼用   下面只是一個基本的鄒形!!算是給zendAmf一個例子 測試時 打開兩個swf即可  點擊其中一個 另一個swf跟着響應   要想達到聊天 主要是 flash調用的php函數  能在 php 的

原创 將fla文件的影片剪輯按鈕等一些類文件和外部的as文件整合到swc中

由於在csdn中沒有下客戶端!圖片傳不上去 所以發佈在新浪博客上:     鏈接:  http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e17fd890100nd33.html        

原创 用戶自定義生成網頁原理---flash版

用戶自定義網頁,實際上上定義的是數據!每逢過節的時候,網上都會出現HTML版的自定義網頁,尤其是那個聖誕網頁《可自定義的》!最近中秋快來了!需要有新作品面世!其實所有的自定義數據網頁的思路都一樣!: 就用戶首先在一個網頁填上一些數據,然後

原创 as3.0二分查找----- 已經封裝

在一些程序中 我們常常需要用到查找 由於 for循環效率太低  現在的一項目又需要數據量比較大的查找  所以將二分查找封裝了!      /* 算法類  現在只有二分查找    binarySearch */ package utils

原创 動態改變貼圖(2)

 這裏沒有重新new 材質material    而是通過改變貼圖 texture 來實現         demo :http://56589.5c5c.info/swf/Face.swf   簡單原型 :         /** *

原创 第六章 Vector Shapes and Text in 3D

第六章 Vector Shapes and Text in 3D 3d環境中的矢量圖和文本   Using the Away3D drawing API 在away3d裏創建的圖形是矢量圖 Flash創建圖形 var shape : Sh

原创 第五章Materials, Lights, and Shading

第五章Materials, Lights, and Shading   Cast工具類 在包away3d.utils中 Cast.bitmap(data:*):BitmapData 得到某顯示對象data的像素數據,<常用>   動態改變

原创 第四章

第四章 關於primitives裏的一些基本類型的創建 參數都是Object類型 其實object裏面的每一項都是該類型的屬性 即 {z:200,radius:300} 等  z radius都是該類的屬性 所以可以這樣寫 其他的一樣

原创 HTMl 工具類

發現有人還在爲html煩勞  !所以 我把自己在項目中常用寫成了一個類         /* *  *  * 持續更新中.... *  * @ author :夜夢驚魂  dreamnight *  @blog :http://blog

原创 away3d中創建中文3d字體

要實現中文字體 我們只能用矢量圖 也就是將文字轉化爲矢量圖   擠出類 TextExtrusion  <maya中的擠出命令> demo: http://www.swfcabin.com/open/1286850933 http://w

原创 第三章後續翻譯【完結】

Managing the scene  場景的控制     3d對象要想在舞臺上呈現  需要加入到場景scence中 Scence. addChild (3dObject); 以及移出場景: Scence.removeChild(3dO

原创 簡單小結

一般比較大型的項目我們都需要模塊化開發 !web 網遊如此!flash網站亦是如此!何爲模塊化開發開發呢? 就是開發各個功能模塊!那麼這些功能模塊怎麼通信呢?  那就是要留接口!那怎麼留接口呢!web game 中常用的就是分發事件!即