原创 png摳圖
詳細知識點:http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=60224 代碼: 還是直接上最簡單的代碼 : PNG 摳圖就是將一些透明區域扣掉 getColorBound
原创 將你的同一界面中的多個動畫swf保存爲gif的開發包
由於最近在在做在線編輯!主要是仿製可牛的!發現他上面不支持動畫!所以 我對此進行了擴展。借鑑了螞蟻的代碼將其進行了擴展 用法 /** * MovieClip to Gif * 實例: * var encode:E
原创 Molehill開發利器
圖像合成器 由於 MoleHill開發 需要儘量減少Texture的量 所以該需要合成的合成 作用是幫助生成程序需要的UV UV的具體生成在動編裏 思路 先 通過軟件 將素材合成一張大圖像 然後 在 進行動作編輯器
原创 基本zendAmf的聊天 ->鄒形
首先 zendAmf要知道怎麼用 下面只是一個基本的鄒形!!算是給zendAmf一個例子 測試時 打開兩個swf即可 點擊其中一個 另一個swf跟着響應 要想達到聊天 主要是 flash調用的php函數 能在 php 的
原创 將fla文件的影片剪輯按鈕等一些類文件和外部的as文件整合到swc中
由於在csdn中沒有下客戶端!圖片傳不上去 所以發佈在新浪博客上: 鏈接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e17fd890100nd33.html
原创 用戶自定義生成網頁原理---flash版
用戶自定義網頁,實際上上定義的是數據!每逢過節的時候,網上都會出現HTML版的自定義網頁,尤其是那個聖誕網頁《可自定義的》!最近中秋快來了!需要有新作品面世!其實所有的自定義數據網頁的思路都一樣!: 就用戶首先在一個網頁填上一些數據,然後
原创 as3.0二分查找----- 已經封裝
在一些程序中 我們常常需要用到查找 由於 for循環效率太低 現在的一項目又需要數據量比較大的查找 所以將二分查找封裝了! /* 算法類 現在只有二分查找 binarySearch */ package utils
原创 動態改變貼圖(2)
這裏沒有重新new 材質material 而是通過改變貼圖 texture 來實現 demo :http://56589.5c5c.info/swf/Face.swf 簡單原型 : /** *
原创 第六章 Vector Shapes and Text in 3D
第六章 Vector Shapes and Text in 3D 3d環境中的矢量圖和文本 Using the Away3D drawing API 在away3d裏創建的圖形是矢量圖 Flash創建圖形 var shape : Sh
原创 第五章Materials, Lights, and Shading
第五章Materials, Lights, and Shading Cast工具類 在包away3d.utils中 Cast.bitmap(data:*):BitmapData 得到某顯示對象data的像素數據,<常用> 動態改變
原创 第四章
第四章 關於primitives裏的一些基本類型的創建 參數都是Object類型 其實object裏面的每一項都是該類型的屬性 即 {z:200,radius:300} 等 z radius都是該類的屬性 所以可以這樣寫 其他的一樣
原创 HTMl 工具類
發現有人還在爲html煩勞 !所以 我把自己在項目中常用寫成了一個類 /* * * * 持續更新中.... * * @ author :夜夢驚魂 dreamnight * @blog :http://blog
原创 away3d中創建中文3d字體
要實現中文字體 我們只能用矢量圖 也就是將文字轉化爲矢量圖 擠出類 TextExtrusion <maya中的擠出命令> demo: http://www.swfcabin.com/open/1286850933 http://w
原创 第三章後續翻譯【完結】
Managing the scene 場景的控制 3d對象要想在舞臺上呈現 需要加入到場景scence中 Scence. addChild (3dObject); 以及移出場景: Scence.removeChild(3dO
原创 簡單小結
一般比較大型的項目我們都需要模塊化開發 !web 網遊如此!flash網站亦是如此!何爲模塊化開發開發呢? 就是開發各個功能模塊!那麼這些功能模塊怎麼通信呢? 那就是要留接口!那怎麼留接口呢!web game 中常用的就是分發事件!即