原创 ubuntu 安裝升級更新中的小問題

PPA源 PPA,即“Personal Package Archives(個人軟件包檔案)”是Ubuntu Launchpad網站提供的一項服務, 允許個人用戶上傳軟件源代碼,通過Launchpad進行編譯併發布爲2進制軟件包,作爲a

原创 2014,暑假,前進加奮鬥。

最近一段時間忙着比賽,忙着複習,忙着考試,就慢慢忘記記錄自己的學習路程了,對於7.6號才放假的我來說,真正的大學時光纔開啓,可以不用再擔心上課老師點名沒到的情況了,不用再擔心沒有完整的時間來做項目了,暑假的時間完全屬於自己,對於自己技術方

原创 linux下開發,解決cocos2d-x中編譯出現的一個小問題, undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'

解決cocos2d-x中編譯出現的一個小問題 對於cocos2d-x 2.×中編譯中,若頭文件中引入了#include "cocos-ext.h",在進行C++編譯的時候會遇到如下錯誤: undefined reference to

原创 豪華版飛機大戰系列(三)

本篇來介紹下游戲中的敵人類,既EnemySprite.h和EnemySprite.cpp中關於敵人類中的具體實現。 遊戲中的敵人類主要有四種,三種不同的敵機和炸彈從上面隨機的落下來,同時每個敵人都有自己的生命值,當生命值爲0後會被從遊戲中

原创 java多線程學習(三)——線程棧

一、線程棧模型 線程棧模型是理解線程調度原理以及線程執行過程的基礎。線程棧是指某時刻時內存中線程調度的棧信息,當前調用的方法總是位於棧頂,線程棧的內容是隨着線程的運行狀態變化而變化的,研究線程棧必須選擇一個運行的時刻(指代碼運行到什麼地方

原创 豪華版飛機大戰系列(一)

鑑於最近在學習cocos2d-x開發手遊,對於學習過程中的一些東西做個總結,也記錄下學習歷程,同時分享些項目源碼來和大家一起學習。 第一次寫系列教程,可能中間有疏漏的,看到的還請給提個醒,不好的也多多吐槽,以便自己能更好的以後的開發中基類

原创 豪華版飛機大戰系列(二)

既上一篇介紹了遊戲的主要概況下,這篇來開始講一下游戲中的各個文件。 先來看看cocos2d-x 3.0 中一個比較讚的功能,比起3.0以前的要令人非常激動的。雖說3.0出來很久了,我還是說下這個功能,知道的飄過。 對於在不同環境下用coc

原创 linux 文件系統命令 cat cd chmod

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原创 Box2D C++ 教程-畫自己的圖像

轉載文章:原貼地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/drawing-your-own-objects/ 畫自己的圖像 從之前的話題中可以看出,很顯然使用debug draw不能做出視覺上具有

原创 Box2D C++ 教程-使用debug Draw

轉載文章:原貼地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/using-debug-draw/ 使用debug draw testbed使用一個稱爲“debug draw”的特性來畫你所見到的形狀。不過很

原创 linux 命令 cp ln ls

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原创 Box2D C++ 教程-旋轉到指定角度

轉載文章:原貼地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/given-angle/ 旋轉指定角度 這個話題和之前的那個話題類似,只不過把直線運動改成旋轉運動。旋轉一個物體既可以直接設置角度也可以通

原创 UNIX LINUX 系統 命令

歡迎轉載,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/hust_superman/article/details/23872235 以下爲unix/linux下的所有常見命令,後續會對所有命令進行詳解。 文件系統 c

原创 ubuntu下配置Android NDK

歡迎轉載,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/hust_superman/article/details/23835665 1、下載Android NDK壓縮包,下載地址: wget -c http://dl.go

原创 Box2D C++ 教程-碰撞剖析

轉載文章:原貼地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/anatomy-of-a-collision/ 在Box2D中,經常會遇到物體之間的碰撞問題,當一個碰撞發生時,就是利用定製器(fixtures)