豪華版飛機大戰系列(一)

鑑於最近在學習cocos2d-x開發手遊,對於學習過程中的一些東西做個總結,也記錄下學習歷程,同時分享些項目源碼來和大家一起學習。

第一次寫系列教程,可能中間有疏漏的,看到的還請給提個醒,不好的也多多吐槽,以便自己能更好的以後的開發中基類經驗。

此次教程分享下豪華版的飛機大戰,老規矩,先上圖:


介紹下開發環境:cocos2d-x3.2 alpha + Ubuntu14.04 + eclipse + 命令行終端 + android

用的引擎爲3.2版本的,3.0以上的應該都能運行跑下來,windows下的開發環境只需新建個工程,將本工程中的Classes和Resources文件夾替換掉,同時寫好編譯的文件就可以運行。

Classes中的主要文件如下,文件不多,但是也夠學習下3.0的特性:



工程中的主要場景爲GameScene,GameLayer層中控制整個遊戲的邏輯,同時其他遊戲輔助層都添加到GameLayer層中,來構成整個遊戲邏輯及畫面。

接下來會逐個文件進行介紹,同時在遊戲開發中用到的設計模式也會進行穿插的介紹,以便以後開發中也能借鑑好的設計模式來開發出結構清晰代碼整潔的項目。

教程最後會附上源碼,這是開源的力量,共同學習、共同進步。


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