原创 Window 10 添加右鍵新建md文件的指令。

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原创 LPA* 路徑搜索算法介紹

Lifelong Planning A Star 1.簡介 LPA*算法(全稱Lifelong Planning A*算法)時Koenig和Likhachev在2004年提出的,是一種參考人工智能的增量搜索進行改進的A*算法。它被

原创 Unity3D計算點到線段的最短距離

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原创 Redis利用阿里雲多服務器配置集羣

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原创 Anaconda創建環境出現ProxyError

ProxyError(MaxRetryError("HTTPSConnectionPool(host='mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn', port=443): Max retries exceeded wi

原创 離線創建環境時CondaHTTPError: HTTP 000 CONNECTION FAILED for url

場景描述:電腦沒聯網,離線環境用conda create -n env創建環境失敗。 報CondaHTTPError: HTTP 000 CONNECTION FAILED for url錯誤。 網上的解決方法大多是替換鏡像源,刪掉配

原创 Unity3D的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint

這兩個函數是相機Camera類的函數,主要用來作爲點在屏幕座標系與世界座標系下的座標相互轉換。 官方文檔中的介紹: ScreenToWorldPoint:從屏幕空間到世界空間的變化位置。屏幕空間以像素定義。屏幕的左下爲(0,0);右

原创 Unity3D使用鼠標旋轉縮放平移視角

Unity使用鼠標旋轉縮放平移視角 用代碼在Game界面完美實現Scene界面的操作方法。 使用方法:把腳本掛在相機上,把跟蹤的target拖到腳本上。 視角跟蹤的是一個空物體,當然如果你是做RPG遊戲需要跟蹤某一角色的視角,那就不

原创 LPA* 算法介紹

Lifelong Planning A Star 1.簡介 LPA*算法(全稱Lifelong Planning A*算法)時Koenig和Likhachev在2004年提出的,是一種參考人工智能的增量搜索進行改進的A*算法。它被用來

原创 D star路徑搜索算法

D Star 尋路算法一、簡介二、算法介紹2.1 符號表示2.2 算法描述三、算法總結 一、簡介 “D*算法”的名稱源自 Dynamic A Star,最初由Anthony Stentz於“Optimal and Efficient

原创 windows下python3.6版本安裝pygame

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原创 opencv裏findcontours函數中hierarchy的意義

這兩天用到opencv裏findcontour函數中RETR_TREE模式,對該函數找到的輪廓順序不是很懂,就自己試了一下。 在該模式下查找到的輪廓是以一個樹狀結構存儲的,輪廓的排序是由外側開始查找(圖像的邊界爲第0號輪廓),當一個輪廓既

原创 win10下配置pytorch踩坑

需要安裝的東西 anaconda(官網下載即可,自帶python3.6) CUDA與CUDNN(這兩個是英偉達顯卡才能安裝的,用來GPU加速計算的) pytorch 1.Anaconda 這個官網下載即可,在這裏不再贅述,這個安裝一

原创 VS2015友元函數重載操作運算符無法訪問私有成員

問題是在看C++primer plus 私有繼承部分出現的,按照書上的代碼,在VS2015中發現編譯不通過,提示爲無法訪問類的私有成員,該錯誤是在重載>>運算符時出現的,而其他友元函數訪問私有成員未出現錯誤。 解決方法:將>>運算符的定義

原创 unity中父子關係變化導致場景中的物體變形

最近由於項目需要,需要在場景中不停地變化父子關係。 結果在多次父子關係改變之後,發現場景中的物體出現了變形,例如本來的圓柱形狀的物體變成了扁平,並且物體的位置也發生了改變。 經過研究發現是由於改變父子關係後,子物體相對於父物體的scale