原创 [視頻編碼] HEVC 簡介

這是一個專欄,從視頻編碼最基礎的知識到HEVC技術細節的點點滴滴,記錄了我研究生對於視頻編碼的理解。這個系列包含了下面的內容。 視頻編碼入門,也就是本節,對視頻編碼的必要性做一個簡單的入門 視頻格式,這個章節對於入門視頻編碼及以

原创 [視頻編碼] 常用液晶屏幕的介紹

本文針對一些常見的屏幕的分辨率做一下總結 VGA: 全稱是Video Graphics Array(視頻圖形陣列)支持幾種不同的分辨率,包括 640x480 (每像素4比特,16種顏色可選),320x200(每像素8比特,256

原创 [LTE] S1 Setup

##概念 S1是eNB和MME之間交換應用層配置數據的接口的名稱。它是在建立TNL完成後的第一個S1AP的操作,S1的建立意味着eNB和MME之間之前已經存在的所有應用層數據將被全部清空,所有的數據將被重新建立。 ##建立過程 在

原创 [LTE] LTE 全過程流程

LTE 過程全流程 UE處於關閉狀態 打開UE電源。 搜索附近的頻率 同步時間 小區搜索 小區選擇 解碼MIB 解碼SIB 初始化RACH過程 註冊/認證/附着 建立默認EPS承載 EPS處於IDLE狀態 <如果此時當前小區信號

原创 [LTE] Inter-eNB S1 切換

本博客介紹Inter-eNB的S1切換的流程 當eNB收到測量報告,或是因爲內部負荷分擔等原因,觸發了切換判決,進行eNB間小區間通過S1口的切換。 源eNB通過S1接口的 HANDOVER REQUIRED 消息發起切換請求

原创 [LTE] SACK消息(Selective ACK)

TCP通信時,如果發送序列中間某個數據包丟失,TCP會通過重傳最後確認的包開始的後續包,這樣原先已經正確傳輸的包也可能重複發送,急劇降低TCP性能。爲改善這種情況,發展出SACK(Selective Acknowledgment,

原创 [圖像處理] BMP轉灰度Matlab代碼

bmp2gray.m 代碼 imageName=strcat('frame_c.bmp'); I= imread(imageName); J=rgb2gray(I); figure(

原创 [Linux] VIM的使用

VIM的簡介 VIM是一款功能強大、高度可定製的文本編輯工具。可以使用命令apt install vim(Ubuntu環境,在安裝有apt工具的情況下)安裝,相比起vi來說,vim做的一些變化 vi是visual interfa

原创 [C] C語言中的nan和inf使用

本文總結nan和inf在C語言當中的含義、產生和判定方法。 C語言當中的nan 表示not a number,等同於 #IND:indeterminate (windows) 產生: 對浮點數進行了未定義的操作; 對負數開方,對負

原创 [MATLAB] 1. Matlab向量

生成方式1 行向量: X=[向量具體值] (用空格或者逗號隔開,也可以混着用) a=[1 3 4 5] a=[2,3,4,5] a=[1,3,4 5] 均可 列向量:X=[向量具體值] 既可以用回車,又可以用分號 a=[1;2;3

原创 [LTE] IMSI和IMEI

國際移動客戶識別碼(International Mobile Subscriber Identification Number) 爲了在無線路徑和整個GSM移動通信網上正確地識別某個移動客戶,就必須給移動客戶分配一個特定的識別碼。

原创 [數學] 自由度

自由度:取值不受限制的變量的個數。 如何理解這句簡單的話呢?給定一組數據,我們來計算不同的統計量,看看自由度的變化。這些數據分別爲 1 2 4 6 8. 5個數。 先來求平均值,這幾個數據都可以任意變化成其它數據,而我們仍然可以對

原创 [LTE] CSG(Closed Subscriber Group)閉合用戶組

CSG是3GPP R8中引入的概念,定義爲閉合用戶組。有以下特點: 每個CSG由一個CSG ID標識 同一用戶可屬於多個CSG,用戶與CSG的關係就好比簽約,啓用了CSG小區只會允許簽約用於接入 UE維護一張它所屬CSG的CSG

原创 [Git] 代碼管理之 Git(一)

Git 簡介 當我們開發一個產品的時候。所有的代碼並不是一氣呵成全部一次性完成的,肯定是經過多個步驟,大項目甚至會多人好幾個月甚至幾年共同開發而成的,而這個過程中,我們的代碼要形成很多個版本,好比(圖片摘自網上) 這麼多的版本,

原创 [LTE] LTE-NAS過程學習總結

爲了從網絡得到非接入層服務,網絡中非接入層節點必須知道有關UE的信息。爲了這個目的,UE不得不發起附屬過程,該過程是在UE開機和初始接入網絡時必須被執行的。 一旦該過程成功,MME上就會建立好一個該UE相關的上下文,並且UE與PD