原创 雲渲染實施記錄(暫未跑通)

大家好,本文記錄了嘗試跑通雲渲染的過程,目前暫時沒有跑通,不過已經有了方向 目錄基本原理1.租GPU服務器2.部署到雲渲染平臺未來方向更多參考資料 相關文章: 數字孿生雲渲染整體架構設計 本文嘗試把基於WebGPU-Node的路徑追蹤渲染器

原创 three.js實現相機碰撞,相機不穿牆壁、物體

大家好,本文實現了相機碰撞檢測,使相機不穿牆壁、物體,並給出了思路和代碼,感謝大家~ 關鍵詞:數字孿生、three.js、Web3D、WebGL、相機碰撞、遊戲相機 我正在承接Web3D數字孿生項目,具體介紹可看承接各種Web3D業務 目錄

原创 three.js實現數字孿生3D倉庫一期(開源)

大家好,本文使用three.js實現了3D倉庫一期項目,給出了代碼,分析了關鍵點,感謝大家~ 關鍵詞:數字孿生、three.js、Web3D、WebGL、智慧倉庫、開源 代碼:Github 我正在承接Web3D數字孿生項目,具體介紹可看承接

原创 three.js使用Instanced Draw+Frustum Cull+LOD來渲染大場景(開源)

大家好,本文使用three.js實現了渲染大場景,在移動端也有較好的性能,並給出了代碼,分析了關鍵點,感謝大家~ 關鍵詞:three.js、Instanced Draw、大場景、LOD、Frustum Cull、優化、Web3D、WebGL

原创 數字孿生雲渲染整體架構設計

大家好,本文在我開發的多個項目的基礎上,提出了應用於數字孿生的雲渲染整體架構設計,分析了其中的關鍵點,感謝大家~ 目錄數字孿生現狀爲什麼使用雲渲染?架構特點後端網絡傳輸雲端渲染引擎集羣調度GPU服務器集羣前端瀏覽器Web3D編輯器Web3D

原创 ECS模式

大家好,本文提出了ECS模式。ECS模式是遊戲引擎中常用的模式,通常用來組織遊戲場景。本文出自我寫的開源書《3D編程模式》,該書的更多內容請詳見: Github 在線閱讀 目錄普通英雄和超級英雄需求實現思路給出UML給出代碼Client的代

原创 從0開發WebGPU渲染引擎:實現路徑追蹤

大家好,本文基於WebGPU的計算着色器實現了基礎的路徑追蹤器,支持Middle BVH和No BVH兩種加速結構 我主要是將離線渲染零基礎實戰開發培訓班(一期)->第二十九節課的代碼移植到WebGPU中,其中的原理可以看該課程 本文實現的

原创 從0開發WebGPU渲染引擎:開篇

大家好,本系列會從0開始,開發一個基於WebGPU的路徑追蹤渲染器,使用深度學習降噪、DLSS等AI技術實現實時渲染;並且基於自研的低代碼開發平臺,讓用戶可以通過可視化拖拽的方式快速搭建自定義的Web3D引擎 目錄回顧目前的技術積累爲什麼要

原创 實時渲染前沿研究:在瀏覽器上實現了Facebook提出的DLSS算法

大家好,我基於WebNN在瀏覽器上實現了2020年Facebook提出的Neural-Supersampling-for-Real-time-Rendering算法。它是一個用於實時渲染的神經網絡超採樣算法,能夠把低分辨率的圖片超採樣爲高分

原创 實時渲染前沿研究:開篇介紹

大家好,本研究的目的在於研究和實現實時渲染路徑追蹤中的難點,感謝大家一起來研究學習,謝謝! 本研究偏向於結合深度學習和圖形學,目前,我們已經完成了下面的工作: 路徑追蹤基礎課 本培訓班的課程是基於”路徑追蹤“技術的離線渲染器零基礎實戰開發

原创 深度學習降噪專題課:總結

大家好,本課是本次專題課的最後一節課,給出了未來的研究改進方向,謝謝! 加QQ羣,獲得相關資料,與羣主交流討論:106047770 本系列文章爲線上課程的覆盤,每上完一節課就會同步發佈對應的文章 本課程系列文章可進入合集查看: 深度學習降噪

原创 深度學習降噪專題課:實現WSPK實時蒙特卡洛降噪算法

大家好~本課程基於全連接和卷積神經網絡,學習LBF等深度學習降噪算法,實現實時路徑追蹤渲染的降噪 本課程偏向於應用實現,主要介紹深度學習降噪算法的實現思路,演示實現的效果,給出實現的相關代碼 線上課程資料: 本節課錄像回放 加QQ羣,獲得相

原创 深度學習降噪專題課:整體介紹降噪算法

大家好~本課程基於全連接和卷積神經網絡,學習LBF等深度學習降噪算法,實現實時路徑追蹤渲染的降噪 本課程偏向於應用實現,主要介紹深度學習降噪算法的實現思路,演示實現的效果,給出實現的相關代碼 線上課程資料: 本節課錄像回放 加QQ羣,獲得相

原创 深度學習降噪專題課:課程介紹

大家好~本課程基於全連接和卷積神經網絡,學習LBF等深度學習降噪算法,實現實時路徑追蹤渲染的降噪 本課程偏向於應用實現,主要介紹深度學習降噪算法的實現思路,演示實現的效果,給出實現的相關代碼 線上課程資料: 掃碼加QQ頻道,獲得相關代碼等資

原创 我寫了本開源書:《3D編程模式》

大家好,我寫了本開源書,羅列了我從自己的實戰項目中提煉出來的關於3D編程(主要包括“3D引擎/遊戲引擎”、“編輯器”開發)的各種編程模式 本書的在線閱讀地址在這裏:在線閱讀 本書的源碼在Github中,歡迎star,感恩您:Github地址