原创 我的友情鏈接

51CTO博客開發

原创 cocosbulider與cocos2d-x項目的綁定問題

從昨天折騰到今天,也看了好多網上的材料,但是好像都不成功。總是提示沒有實現接口的純虛函數。。。但是確實都繼承了。最終參照cocos2d-x的樣例工程發現,是函數的參數類型有問題,cocos2d-x的版本里是const char* 而我看的教

原创 研究android網絡通信筆記

   今天的任務是從自己搭的Tomcat服務器上獲取xml文件數據,本來是很簡單的事情,但是遇到很多奇怪的錯。    使用HttpURLConnection進行網絡連接,然後獲取輸入流,用dom進行解析,匹配,把獲取的值寫到textbox

原创 接入slidingmenu的應用之短信羣發功能的實現

今天需要實現的是在建立好的listview中通過checkbox獲取到選中狀態,並在actionbar中的optionmenu里加入一個短信圖標,向選中的對象發送短信,點擊後會彈出一個文字輸入窗口,輸入完成後點擊OK發送。因爲是在slidi

原创 使用自定義application進行數據傳遞

   定義一個Myapplication類,用它的set/get方法來給全局變量進行復制和讀取。寫的時候報ClassNotFound這個錯誤,最後檢查到配置文件裏,發現文件名和包名與實際路徑不符。修改後解決。=========8月8日==

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51CTO博客開發

原创 小怪物重製計劃第六天

今天繼續沿着JSB的底層文件開始研究。 裏面出現了一個CCMBProgressHUD,是一個等待旋轉的UI部件,開源項目,被歸在SDK/other目錄下;還有CCOPENUDID,也是一個開源項目,引入一個每臺機器專屬的ID。 研究的主體

原创 小怪物重製計劃第五天

昨天收到了offer,所以基本一整天都在研究公司的情況,也決定了之後的短期職業發展規劃。 因爲之後的項目是用虛幻三開發的3D遊戲項目,所以應該可以藉此計劃熟悉3D知識,轉向3D方向。正好仙劍系列應該也是用這個引擎,可以積累很多經驗啦。 未

原创 shell腳本學習筆記

以項目中的JS綁定腳本爲例來學習。 # 註釋標誌 >輸出到文件 >>追加到文件 <<表示後面的是輸入的結束符 cat>err.txt<<EOF > aaaa > 12321 > EOF 實際是將 aaaa 12321 輸入到err.

原创 在公司的最後幾天

2月10日 今天上午早早的來了公司發現不能進門……在吉野家很舒服的吃了早餐~幸福感><然後跟同事們去吃了山西面館~ 下午領了搬家福利水果禮盒~還發了好麗友派=0= 因爲忘記訂飯所以大概是要錯過最後一次吃加班餐的機會了…… 明天晚上要去團建

原创 自研項目loading機制分析

因爲做工作總結需要,分析一下現有項目的一些基本架構供學習。 LoadHandler:loading基類,提供基本的enter\exit\update方法 LoadHandler_Node: 這裏實現了onEnter方法,還提供了一個判斷

原创 小怪物項目重製計劃第一天

上週完成了shell腳本的學習,現在能看懂一些基本的腳本內容了。 然後是從原理上了解了jsb的相關問題,使用spidermonkey自帶的腳本,配置好python和其他相關庫的路徑,就可以自動生成c++綁定之後的接口文件,從而實現js和c

原创 小怪物重製計劃第二天

今天的目標是先完成昨天的工作,把項目在xcode上跑起來,然後開始添加c++和JS的綁定部分。 這一部分完成之後,先嚐試做一個遊戲關卡。 tip:因爲cocos2d庫是自己導入的,所以framework setting和head sett

原创 小怪物重製計劃第三天

今天上午參加了西山居北京分公司的面試,總共兩次技術面試,一次人力。公司規模不大,目測100人左右,就是一個工作室的規模,整個寫字樓的環境和光照都不是很好。 進來之後先跟技術部的一面,基本沒有問具體的技術問題,全程不涉及c++。一開始從爲什