原创 滴水 2.21 win32 通用控件和PE查看器 項目1

寫第一個功能 PE結構 等待 重學PE後繼續寫

原创 2.20 滴水提取圖標 修改標題

圖標組 對圖標的信息描述 只有圖標外加圖標組纔是 ico文件 菜單的修改 直接在對話框直接修改即可 ----這裏掛了一個資源表的課程由於PE結構學的不好 故此先跳過 重複習的時候會學習

原创 2.20 資源文件 消息斷點

1.創建對話框 點擊查看代碼 實現按鈕點擊獲取編輯框的值 獲取參數1實現按鈕點擊獲取編輯框的值 獲取參數1實現按鈕點擊獲取編輯框的值 獲取參數1實現按鈕點擊獲取編輯框的值 獲取參數1實現按鈕點擊獲取編輯框的值 獲取參數1實現按鈕點擊獲取編

原创 2.20 2.21 黑馬C提高 第一天

1、概述(學習要求,學習標準) 2、數據類型和變量 3、內存四區(棧、堆、全局、代碼區) 1.接口設計(測試) cs 客戶端 服務器 bs 瀏覽器 服務器 2.數據類型的本質 數據類型可理解爲創建變量的模具:是固定內存大小的別名。 只有

原创 2.17 小隨筆 暫斷法

輸入密碼 出現對話框 我們對api函數進行斷點 返回上一層 函數看看 1.改判斷法

原创 2.17 win32 按鈕事件的處理

按鈕的本質就是窗口 點擊查看代碼 void CreateButton(HWND hwnd) { HWND hwndPushButton; HWND hwndCheckBox;

原创 2.16 win32信息 事件 機制-創建第一個win32程序

事件和信息 事件,例如鼠標的單機 會保存很多數據 這個便是信息 Windows爲了能夠準確的描述這些信息,提供了一個結構體:MSG,該結構體裏面記錄的事件的詳細信息. typedef struct tagMSG { HWND h

原创 2.17 win32尋址

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原创 2.16 字符與入口程序

1.ascll碼 7位或8位來表示一個字母 同時第八位爲1爲擴展ascll碼 我們也能用擴展ascll碼錶示漢字 2.GB2312 3.sacll碼問題 由於擴展碼不統一,每個國家都有一套標準,所以會亂碼 對此出現了UNICODE碼 Uni

原创 2.13 --2.20 鏈表 雙叉樹

1.鏈表 這是單鏈表 鏈表大全 鏈表代碼 點擊查看代碼 #include<stdio.h> #include<Windows.h> #define SUCCESS 1 // 執行成功 #de

原创 2.11-12 滴水new-delete-vector(動態數組編寫)

去長沙玩了幾天,沒學 1.new 與 delete 通過調用分析瞭解到new在堆區開闢數據 delete就是釋放數據 案例 #include<stdio.h> #include <malloc.h> class ae { public:

原创 滴水2.7 引用 友元函數 運算符重載

1.引用 點擊查看代碼 #include<stdio.h> void xchang2(int* nu) { *nu = 8; nu=122112; } void xchang(int& nu) { nu = 8; } in

原创 王者算力查詢

開源 模塊只用到了精益模塊 還有一個皮膚模塊,自己刪一下就好 https://kxd.lanzoul.com/iRmbl0mpjqra 50元幫別人寫的,如今開源

原创 滴水2.4 排序 查找 模板

1.冒泡排序代碼 點擊查看代碼 template<class T> void qt(T al,int slong) { //// 4 1 5 6 7 8 int k = 0; for (int k = 0; k < slong -

原创 逆向狗加速器-公益

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