原创 cesium地形服務演進

cesium地形在線服務從開始的small terrain的90m及1000m分辨率到STK world terrain再到Cesium World Terrain,經過不斷髮展,在一些國家提供了從1m到30m不等的較高的分辨率地形數據。其

原创 導航電子地圖製作甲級測繪資質

四維圖新、高德、靈圖、長地萬方、凱立德、易圖通、國家基礎地理信息中心、立得空間、騰訊大地通途、江蘇省測繪工程院、浙江省第一測繪院、江蘇省基礎地理信息中心、武漢光庭、滴圖科技、武漢中海庭、貴州寬凳、北京初速度、江蘇晶衆、江蘇智途等19家。在這

原创 BIOS禁用Intel HD Graphics

具有可切換Intel / Nvidia顯卡(Nvidia Optimus)的筆記本電腦將始終使用英特爾顯卡。Optimus的工作方式是Nvidia GPU作爲協處理器。如果指定遊戲使用Nvidia GPU,它會在Nvidia GPU上呈現完

原创 edp和lvds區別

EDP是電腦顯示屏的一種通信接口,採用EDP顯示接口的電腦分辨率會比LVDS接口的顯示分辨率高,一般高清屏都是採用這種通信接口,也就是能實現您說的“寬視角”的功能。   eDP和LVDS都是工控機中用來連接觸摸屏或顯示器的的視頻信號接口。L

原创 英國的測繪與地理信息法規政策

英國的測繪管理採用市場主導型管理,其特點是沒有完整的測繪行政管理體系,測繪行政管理職能由一個獨立的國家政府部門履行;沒有固定國家財政投入,依靠市場機制解決測繪投入;具有完善的測繪法律體系,通過社會管理測繪行業。英國軍械測量局是英國最大的測繪

原创 Win10下vs2015編譯OSGEarth2.10

一、OSG編譯 1. 源碼或預編譯庫下載 OSG版本3.6.3;CMake版本3.12.1-x64;Geos版本:3.7.1;GDAL版本:2.3.1;數據包由官網下載;官網上還提供其他vs2015環境下OSG編譯依賴的第三方庫所用的CMa

原创 Building osgEarth for Windows using vcpkg

vcpkg is an extremly useful C++ package manager. It works on Windows, Linux and MacOS but for this guide we’ll primarily

原创 osgEarth編譯配置(osgEarth+VS2015+win10)

https://blog.csdn.net/github_39611196/article/details/86527647

原创 2000國家大地座標系

http://blog.geohey.com/geohey-supports-cgcs2000/ 2019年1月1日起,自然資源部將統一使用2000國家大地座標系,並停止提供北京54座標系和西安80座標系基礎測繪成果。此外我國現有各類測

原创 UI Events KeyboardEvent code Values

KeyboardEvent.code Notes (Non-normative) "Backquote" `~ on a US keyboard. This is the 半角/全角/漢字 (hankaku/zenkaku/k

原创 google雲遊戲stadia

2019 GDC上,谷歌公佈了Stadia“雲遊戲”平臺。Stadia是一個無實體的雲遊戲平臺,玩家不需要下載遊戲,就能在任意設備的瀏覽器上連接到Stadia服務,把雲端的“遊玩過程”實時反饋到屏幕上,最高達到4K+60幀的畫面水平。它還能

原创 Mesh Shading

圖靈其實還提供了數個對於基於傳統光柵化渲染管線優化的創新特性。 第一個新Feature就是Mesh Shading。這一個feature爲光柵化的管線的幾何處理部分提供了一種全新的可能性。那就是直接用類似Compute Shader的新Pi

原创 NVIDIA Tesla/Quadro和GeForce GPU的比較

該資源由Microway根據NVIDIA和可信媒體來源提供的數據編寫。 所有NVIDIA GPU都支持通用計算(GPGPU),但並非所有GPU都提供相同的性能或支持相同的功能。GeForce GPU的消費者產品線(特別是GTX Titan)

原创 RDMA

https://blog.csdn.net/qq_21125183/article/details/80563463 在計算中,遠程直接內存訪問(RDMA)是從一臺計算機的內存到另一臺計算機的內存的直接內存訪問,而不涉及任何一個操作系統

原创 geo clipmapping pros and cons

好處: 大地形渲染非常快 最小化預處理過程 數據量小 - 只需高度圖,GPU上也只有非常少的小靜態緩衝區 良好的視覺連續性缺點: 不能在傳統硬件上運行(Shader model 2.0及更低版本) 固定數量的三角形,平坦區域可能使用數千個