原创 cocos2d-x學習筆記(二)序列幀動畫實現的幾種方法

一、cocos2d-x幫助文檔中關於動畫幀動畫的實現有兩種方法:手動添加序列幀到Animation類使用文件初始化Animation類這裏我就不列出來,大家可以看下官方文檔http://www.cocos.com/doc/article/i

原创 cocos2d-x學習筆記(七)利用curl獲取資源包的大小

    cocos2d-x將curl作爲第三方庫加進來,所以我們可以很方便的使用它。    最近在研究資源熱更新,由於想在用戶更新之前提示資源包大小,讓用戶知道此次更新所需消耗流量,所以在資源熱更新AssetsManager類的基礎上加入獲

原创 學習Android一點心得

  學習Android開發斷斷續續有兩年多了,而真正認真學習也就這兩三個月,所以思前想後覺得有必要寫下心得記錄下,希望能給後來人有一定的參考作用。  剛開始接觸Android時,主要是從網上下載的文檔,也忘記看了些什麼文檔了,主要是一些An

原创 cocos2d-x學習筆記(五)接入百度聯盟廣告(Android橫幅和插屏廣告)

   用cocos2d-x 3.4 開發了個小遊戲,然後成功的接入百度聯盟的廣告,很多初學者也希望在自己開發的遊戲接入廣告盈利,所以我就以百度聯盟的橫幅和插屏廣告爲例,根據自己接入的步驟做個總結,希望對有需要的開發者有所幫助。一、百度SDK

原创 cocos2d-x學習筆記(三)解決cocos2d::Director沒有成員getTouchDispatcher問題

初學者在學習代碼階段偶爾會把項目代碼拿過來編譯,然後看下運行結果再研究代碼。如果別人的項目代碼是用cocos2d-x 3.0之前的版本編寫的,而自己用的cocos2d-x是3.0以後的,編譯的時候經常會碰到如下問題:Error:class

原创 Java AES算法和UNIX下openssl之間的加解密

    關於加解密的問題在網上搜索了很多資料,用JAVA AES和UNIX下openssl各自加解密都沒什麼問題,但是如果要JAVA AES算法的加密文件發送到UNIX下openssl解密,或者UNIX openssl加密的文件發給JAVA

原创 Unity3D學習筆記(一)接入百度移動廣告(Android詳細講解)

做好的項目包下載地址 http://down.51cto.com/data/2211800   開發了第一款Unity3D遊戲後,想在上面接入廣告賺點小錢,於是就在網上搜索如何接入百度移動廣告。由於自己的經驗不足,導致折騰了很久纔將廣告接入

原创 cocos2d-x學習筆記(四)粒子系統使用中多次調用時GL calls不斷增加的解決辦法

今天在編寫一個射擊類的遊戲時用到粒子系統,點擊屏幕發射***打中敵機後產生爆炸的粒子效果,以爲快要完工的時候,發現每次產生爆炸效果GL calls(每一幀中openGL指令的調用次數)就增加一次,在手機運行肯定出問題,經過仔細分析發現確實是

原创 unix下利用openssl對大文件進行aes加解密

    由於項目需要文件傳輸過程中對其進行加解密,所以就在網上查找下加解密的相關介紹,最開始採用RSA加解密算法,先是利用RSAEuro折騰了半天編譯的環節卡住了(編譯報錯查不出原因),後面網上發現利用openssl的實現方法比較簡單。 

原创 cocos2d-x學習筆記(一)C++基礎知識

以下內容爲部分C++基礎知識點:1、C++特點C++是在C語言的基礎上發展來的,但是並不是C++比C語言高級,兩者的編程思想不一樣,應用的領域也不一樣。在各自的領域,誰也不能替代誰。C++相對於C主要有如下特點:  類型檢查更爲嚴格  增加

原创 C語言二維數組字符串的賦值

今天用到了二維數組作爲參數傳遞的程序,通過網上搜索,針對自己遇到的問題做個整理。1、在被調用函數的形參數組定義可以省略第一維的大小,第二維不可省略,如下:    void fun(int a[5][20]); //合法    void fu