原创 Android Bitmap那些事之如何優化內存

前言:”安得廣廈千萬間,大庇天下寒士俱歡顏“——杜甫。在帝都住的朋友們都可能會遇到租房子困難的問題(土豪請無視),找房子真是力氣活,還耗費時間,佔用我寶貴的寫博客時間,沒辦法,誰讓咱沒錢還想住的好點,努力努力掙錢!!!以上發點牢騷,現在進入

原创 Bitmap那些事之內存佔用計算和加載注意事項

前言:本來我是做電視應用的,但是因爲公司要出手機,人員緊張,所以就抽調我去支援一下,誰叫俺是雷鋒呢!我做的一個功能就是處理手機中的應用ICON,處理無非就是美化一下,重新與底板進行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知識。本來之前一直想寫一

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原创 chromium瀏覽器開發系列第一篇:如何獲取最新chromium源碼

背景:     最近攤上一個事兒,領導非要讓寫一篇技術文章,思來想去,自己接觸chrome瀏覽器時間也不短了,乾脆就總結一下吧。於是乎,本文順理成章。由於有些細節必需描述清楚,所以這次先講如何拿到chromium的源碼,下次直接把編譯過程

原创 [WebKit內核] JavaScriptCore深度解析--基礎篇(一)字節碼生成及語法樹的構建詳情分析

看到HorkeyChen寫的文章《[WebKit] JavaScriptCore解析--基礎篇(三)從腳本代碼到JIT編譯的代碼實現》,寫的很好,深受啓發。想補充一些Horkey沒有寫到的細節比如字節碼是如何生成的等等,爲此成文。     

原创 chromium瀏覽器開發系列第一篇:如何獲取最新chromium源碼

背景:     最近攤上一個事兒,領導非要讓寫一篇技術文章,思來想去,自己接觸chrome瀏覽器時間也不短了,乾脆就總結一下吧。於是乎,本文順理成章。由於有些細節必需描述清楚,所以這次先講如何拿到chromium的源碼,下次直接把編譯過程

原创 Android Bitmap那些事之如何優化內存

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原创 Android Metro風格的Launcher開發系列第二篇

前言:各位小夥伴們請原諒我隔了這麼久纔開始寫這一系列的第二篇博客,沒辦法忙新產品發佈,好了廢話不說了,先回顧一下:在我的上一篇博客 Android Metro風格的Launcher開發系列第一篇寫了如何配置Android開發環境,只是用文字

原创 Android Metro風格的Launcher開發系列第一篇

前言:從畢業到現在已經三年多了,回憶一下這三年基本上沒有寫過博客,總是覺得忙,沒時間寫,也覺得寫博客沒什麼大用。但是看到很多大牛們都在寫博客,分享自己的東西,所以嘛本着向大牛看齊,分享第一,記錄第二的目的開始寫一個系列的文章,我會把我做一個

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