原创 到你手機上叫什麼名

睡覺睡覺九十九上課你在哪住那你在哪

原创 魔獸爭霸3爲什麼牛逼

魔獸爭霸3,2002出品的一款很牛逼的PC遊戲,不光遊戲本身牛逼,關鍵是它的影響力一直延伸到18年後原因就是它不知在什麼時候開放了自定義地圖編輯功能,可以讓普通玩家自己製作全新的遊戲地圖,也就是說你可以基於它給的組件做出一款全新的遊戲這個能

原创 再次體會到的4個產品設計常識 一定要以“階段性”的視角去審視產品 “經驗和常識”VS“技術和方法” 產品不成熟時,務必保證有用戶溝通的渠道 idea和execution同樣值錢

一定要以“階段性”的視角去審視產品 以前工作經驗淺的時候,我信奉的原則是“一定要朝着90分去做方案”,回頭來看,這個原則很美好,但很不成熟,因爲這個原則背後,缺乏產品生命週期意識。 任何事物都有“生”有“死”,在不同時間有不同特點,這是不爭

原创 自律會帶來平靜和愉悅 why要自律&what是自律 how自律 要點總結

2018年10月14日,決定回到簡書寫作了,1)主要原因是想利用這個存在“社交壓力”的場景,倒逼自己的輸出; 2)暫時找不到國內哪裏還有更好更方便的長文編輯器; 今天,意識到自己的潛意識中,還是認爲“自律”這個概念,是爲了實現一個目標,

原创 需求挖掘機…不,就是需求挖掘

1.現在很少提到需求挖掘這個詞,轉而是需求分析更多。但我認爲“挖掘”這個詞更好,讓你警惕可能忽略隱性都訴求。比如渠道投放需要實現一個兌換碼能力,但實際微信公衆號的回覆關鍵詞就能實現比如渠道投放需要實現一個兌換碼能力,但ta不會告訴你,它後續

原创 1582年發生了啥

原创 17 年 50% 的目標沒有完成,但我還是要來分享一下 1. 2. 3. 4. 5. 7. 8. 9. 10. 11.

1. 今天把17年下半年設置的目標,覆盤了一下,發現50%的目標沒有完成。本來打算偷偷的自己看看就好,因爲,心裏在琢磨,和網上一大波“令人嫉妒”的偶像式的17年總結來比,自己曬出來,會感覺很沒面子;二是感覺,寫出不好的一面,無法給,同樣目標

原创 發個祝福,連我名字都不寫,這事兒不能這麼過去! 我的名字在哪? 收祝福就是在篩人 祝福是小,麻木是大 你發的是祝福,賺的是好感 讓100個人“愛”上你

我的名字在哪? 前兩天,相信大家收到了不少微信祝福的消息,最爲一個過年比較閒的人,我一個個的都打開看了,老實說,我還是挺鬱悶的。 先不說,隨手複製粘貼的段子,審美奇怪的符號,就說一點,發個祝福,你至少得把我的名字寫上吧! 叫出一個人的全名

原创 自律會帶來平靜和愉悅

2018年10月14日,決定回到簡書寫作了,1)主要原因是想利用這個存在“社交壓力”的場景,倒逼自己的輸出; 2)暫時找不到國內哪裏還有更好更方便的長文編輯器; 今天,意識到自己的潛意識中,還是認爲“自律”這個概念,是爲了實現一個目標,

原创 再次體會到的4個產品設計常識

一定要以“階段性”的視角去審視產品 以前工作經驗淺的時候,我信奉的原則是“一定要朝着90分去做方案”,回頭來看,這個原則很美好,但很不成熟,因爲這個原則背後,缺乏產品生命週期意識。 任何事物都有“生”有“死”,在不同時間有不同特點,這是不爭

原创 發個祝福,連我名字都不寫,這事兒不能這麼過去!

我的名字在哪? 前兩天,相信大家收到了不少微信祝福的消息,最爲一個過年比較閒的人,我一個個的都打開看了,老實說,我還是挺鬱悶的。 先不說,隨手複製粘貼的段子,審美奇怪的符號,就說一點,發個祝福,你至少得把我的名字寫上吧! 叫出一個人的全名

原创 17 年 50% 的目標沒有完成,但我還是要來分享一下

1. 今天把17年下半年設置的目標,覆盤了一下,發現50%的目標沒有完成。本來打算偷偷的自己看看就好,因爲,心裏在琢磨,和網上一大波“令人嫉妒”的偶像式的17年總結來比,自己曬出來,會感覺很沒面子;二是感覺,寫出不好的一面,無法給,同樣目標

原创 【不懂歌詞音樂會】如果這一切都是夢境該多好——日劇《unnatural》主題曲

生活不僅僅是要有朋友圈式的幸福,打遊戲式的成就感,抖音式的小歡樂,也需要一些感傷和一些沉重的東西,讓我們前行的腳步更加堅定,而這首音樂正是在盡力給我們傳達了這樣的感覺。音樂簡評《lemon》這是本劇的主題曲,在沒看劇情之前,並沒有聽出什麼感