原创 Unity 動態繪製曲線

用shader繪製    動態sin曲線  源碼在最下面 點擊下載源碼源碼

原创 C# string 運算

1 取字符串的前i個字符     str=str.Substring(0,i); // or  str=str.Remove(i,str.Length-i);  2 去掉字符串的前i個字符:     str=str.Remove(0

原创 Unity的AssetsBundle和阿里雲OSS的結合使用

首先,是如何打包AB包。首先編寫AssetBulider腳本,注意需要引用UnityEditor。將這個編輯器腳本放到Asset/Editor文件夾中 using System.Collections; using System.Col

原创 unity複製文件夾 C#複製文件夾

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原创 unity udp通信 發送命令

using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Collections; using System.Collections.Generic;

原创 Unity如何讀寫Txt文檔

filenames = Application.dataPath + @"\StreamingAssets\配置文件.txt" 多媒體項目中經常遇到需要加載配置文件的,這裏我們使用readAllLines方法 public

原创 Unity中手動壓縮圖片 修改圖片分辨率

根據untiy的 Sexpixel 方法   先獲取原圖的像素點顏色  寫入到新的texture2D上   下面示範是將一張1920*1080的圖   重寫爲384+216的圖  縮小1/5 public Texture2D t2d;

原创 RSA加密在Unity3D中的應用

重點 : 三個參數: n.  e1.  e2.    n是兩個大質數p、q的積,n的二進制表示時所佔用的位數,就是所謂的密鑰長度。e1和e2是一對相關的值,e1可以任意取 術語: 公鑰.   PublicKey 私鑰.   Private

原创 Unity 根據設備ID進行加密

1  首先,我們獲取設備的ID; 2  我們對獲取的ID進行處理,使其成爲驗證碼之類的易識別的數字; 3  對這串數字進行加密   using System.Collections; using System.Collections.G

原创 unity循環UI 無限卷軸插件EnhancedScroller使用

EnhancedScroller  無限循環卷軸使用 最近做了一個拍攝定格動畫軟件,其中重要的部分就是圖片的timeline部分   就是圖片序列幀   想用卷軸視圖來做。 Scroll View(卷軸視圖)的使用非常普遍,但要面臨的一個

原创 大話設計模式讀書筆記2---商場促銷 策略模式

面向對象的編程,並不是類越多越好,類的劃分是爲了封裝,但分類的基礎是抽象,具有相同屬性和功能的對象的抽象集合纔是類。 策略模式:定義了算法家族,分辨封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的用戶。 UML圖

原创 大話設計模式讀書筆記 1----簡單工廠模式

高質量代碼:可維護  可複用  可擴展 靈活性好 舉例:活字印刷術 要修改排版,只需要換掉字,這是可維護。每個字可以重複使用,這是可複用。若文章需要加字,另外刻字加入即可,這是可擴展。字的排列可能是橫排或者豎排,只需要移動活字就可以,這是

原创 Unity對資源管理器操作 打開資源管理器選擇文件並篩選文件

打開資源管理器 Application.OpenURL(path); 打開選擇文件  篩選文件類型(只要type類型的文件顯示) public void Openfile(string type) { Ope

原创 unity加載本地圖片輪播

using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;

原创 unity上傳阿里雲OSS unity 表單上傳

WWW表單上傳 IEnumerator Upoadpro() { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("film_title", GameMan