原创 ECS設計

1、老外寫的一篇講解:什麼是遊戲開發的實體系統框架(https://www.richardlord.net/blog/ecs/what-is-an-entity-framework.html),對應的譯文:https://blog.csd

原创 setuna.exe在win10下使用,桌面自動放大問題

操作環境:win10 操作辦法:鼠標右鍵setuna.exe--屬性--兼容性--如圖

原创 狀態同步和幀同步

狀態同步:客戶端發送操作給服務端,服務端接收所有客戶端操作數據,處理計算邏輯得出結果,發送數據更新所有客戶端 幀同步:客戶端發送操作給服務端,服務端轉發所有客戶端操作數據,所有客戶端都通過隨機因子保證每次得出結果一樣(隨機因子保證一樣,因

原创 回合制戰鬥設計

轉自:https://blog.csdn.net/zhanghefu/article/details/22753973 回合制戰鬥設計一 前端基本設定 回合制戰鬥設計一 前端基本設定   回合制戰鬥設計一 前端基本設定 前端需要考慮的問題

原创 一些特定形狀的排列

轉自:https://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=49685&highlight=%E6%8E%92%E5%88%97   class DisplayLayout extend

原创 webstorm實用破解

參考:https://blog.csdn.net/xr510002594/article/details/81488461 不用那些搭建授權服務器啥的,麻煩,本篇通過下載破解補丁破解。 注意:webstorm版本號要與補丁包的版本相同才能

原创 設計模式

轉自:https://www.cnblogs.com/liebrother/p/10941660.html 這一系列文章已經整理成 PDF 電子版,在公衆號 LieBrother 後臺回覆【設計模式】即可獲取。 通過下面鏈接獲取試讀版。

原创 多叉樹全路徑遍歷

轉自:https://www.cnblogs.com/hwtblog/p/10940692.html,遞歸的容易理解,非遞歸的還沒看 多叉樹全路徑遍歷 本文爲原創作品,首發於微信公衆號:【阪本先生】,如需轉載請在文首明顯位置標明“轉載於微

原创 https的原理

轉自:https://www.cnblogs.com/sujing/p/10927569.html Http存在的問題   上過網的朋友都知道,網絡是非常不安全的。尤其是公共場所很多免費的wifi,或許只是攻擊者的一個誘餌。還有大家平時喜

原创 配置本地IIS服務器,供局域網訪問

1、安裝IIS:https://blog.csdn.net/wangchaohpu/article/details/82682527, 之後如果有報錯,解決方案:https://blog.csdn.net/wangchaohpu/arti

原创 服務器時間根據時區差轉客戶端時間

參考:https://www.cnblogs.com/hamsterPP/p/5415472.html 參考:https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/9637040.html 已知客戶端時區爲北京+8

原创 自己做遊戲 一(預熱):egret 微信小遊戲使用 protobuf

微信小遊戲無法使用加載.proto文件,需要將.proto文件生成相關的.d.ts文件,供typescript引用 以下轉自王澤大大:https://mp.weixin.qq.com/s/WNdIRxZEfpKFpUdFdlr5Mg 代碼

原创 使用Python實現Excel轉Lua、Json

轉自:http://www.u3d8.com/?p=1860 本文主要是介紹自己前幾天做的工具,是可以批量將Excel轉成Lua和Json格式 工具操作比較簡單,這裏不再介紹操作方法 注:目前支持的Excel格式爲.xls文件,如果是.x

原创 Sublime Text 3 相關Package Control安裝問題

1、Sublime Text 3安裝 2、菜單欄中的Preferences->Browse Packages...打開文件夾 A,(若A裏有 Package Control 則刪除Package Control文件夾),網盤下載 http