原创 打包時終止 Unity 進程

轉自:https://networm.me/2019/06/09/kill-open-unity-process/ 介紹 進行自動化打包時,需要將打開當前項目的 Unity 進程關掉,否則 Unity 會報告同一個項目不能開啓多個 Uni

原创 Jenkins的一些插件

一、歷史構建記錄裏每個BuildName可設置的相關顯示 1、https://www.cnblogs.com/zhenxing06/p/7229204.html 2、https://blog.csdn.net/wc1695040842/a

原创 本地python運行輸出中文,Jenkins調用後輸出亂碼

轉自:https://blog.csdn.net/gaimechen/article/details/78671679 注:Jenkins ver. 2.190.3,Win10 一、Jenkins修改: 1、進入jenkins -- 系統

原创 [Lua] table的 弱引用 和 強引用

轉自:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/7899815.html 參考:http://www.benmutou.com/archives/1808 一.強引用table lua中的table是引用類型,更準

原创 [Lua] 內存泄漏與垃圾回收

轉自:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/7896072.html 一.內存泄漏的檢測 Lua的垃圾回收是自動進行的,但是我們可以collectgarbage方法進行手動回收。collectgarbage方法

原创 Unity中物體尺寸獲取

1:gameobject.getcomponent< meshrenderer 或 skinnedMeshrenderer >().bounds.size.x或者是,這種方式獲得是這個物體實際的大小尺寸,不需要再乘以自己或者父級的縮放比例

原创 Unity 自定義Debuger類在編輯器裏點擊輸出日誌直接跳轉到對應代碼處

C#生成Debuger的DLL,在Unity中導入/調用DLL,在Unity編輯器裏輸出日誌時就不會跳轉到Debuger類裏,而是跳轉到調用Debuger類的對應代碼處。 對應生成DLL的方法:https://www.cnblogs.co

原创 Unity中常用Time類詳解

轉自:https://blog.csdn.net/sinat_37730224/article/details/79230706 一、Unity Time類 只讀: 1、Time.time:表示從遊戲開發到現在的時間,會隨着遊戲的暫停而停

原创 學習遊戲的一些博客

1、http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1274726127_1_1.html 2、“AS3.0高級動畫編程”學習:第二章轉向行爲(上):http://www.cnblogs.com/yjmyzz/

原创 Unity HUD座標轉換

隨便找個腳本掛着 using UnityEngine; class HudTest: MonoBehaviour { public RectTransform hud; //Hud public RectTr

原创 Unity中文博主頻道列表

轉自:https://connect.unity.com/p/yu-bei-ying-bo-zhu-ming-dan?app=true 琳雲科技 團隊頻道 t/lin-yun-tech 主要成員個人頻道 單鑫 u/dan-xin Anim

原创 UGUI的一些優化點

轉自:https://www.cnblogs.com/lan-yt/p/9470157.html 1.檢查空Image 遊戲中許多時候會使用一個透明的Image組件來監聽點擊事件或者屏蔽Image後面的按鈕事件,空的Image可以解決這個

原创 C#中存儲數據的集合:數組、集合、泛型、字典

轉自:https://www.cnblogs.com/mhq-martin/p/8921470.html 爲什麼把這4個東西放在一起來說,因爲c#中的這4個對象都是用來存儲數據的集合……。首先咱們把這4個對象都聲明並實例化一下: //數

原创 DOTween Sequence 使用圖解

轉自:https://blog.csdn.net/momo_da/article/details/80318815 最近在使用DOTween製作一些動畫過渡的內容,發現非常好用,使用Sequence類可以方便的組織Tweens來製作複雜的

原创 egret編譯 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_0 Allocation failed process out of memory解決

轉自:https://www.bbsmax.com/A/qVde4VAg5P/ egret 白鷺編譯時異常提示: FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_0 Allocation failed process out of