Unity中物體尺寸獲取

1:gameobject.getcomponent< meshrenderer 或 skinnedMeshrenderer >().bounds.size.x或者是,這種方式獲得是這個物體實際的大小尺寸,不需要再乘以自己或者父級的縮放比例;
2:gameobject.getcomponent< collider>().bounds.size.x,在collider的size爲1的前提下,顯示的也是這個物體的實際大小,不需要再乘以自己或者父級的縮放比例;
3:gameobject.getcomponent< meshfilter>().bounds.size.x,這種方式獲取的是物體的原始尺寸,要乘以自己或者父級的縮放比例纔是實際尺寸大小;

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