Unity開發一些詳細的代碼講解

一、比較細緻的講解

Unity開發(一) 多線程斷點續傳文件下載管理器(上):https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/100087547

Unity開發(二) 多線程斷點續傳文件下載管理器(下):https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/100137480

Unity開發(三) AssetBundle同步異步引用計數資源加載管理器:https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/100561236

Unity開發(四) AssetBundle最小依賴樹資源打包導出:https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/100779277

Unity開發(五) Asset同步異步引用計數資源加載管理器:https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/101296295

Unity開發(六) Prefab加載自動化管理引用計數管理器:https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/101551034

Unity開發(七)多渠道、多平臺、多服務器的版本管理和資源熱更:https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/103001763

 

二、比較全面的流程:

1、我所理解的自動更新-概要:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/4378796.html

2、我所理解的自動更新-環境搭建和協議制定:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/4378852.html

3、我所理解的自動更新-外網web服務器配置:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/4378855.html

4、我所理解的自動更新-APP發佈與後臺發佈:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/4378870.html

5、我所理解的自動更新-資源打包流程:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/4378874.html

6、我所理解的自動更新-客戶端更新流程:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/4378903.html

7、我所理解的自動更新-知識點講解:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/4378918.html

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