原创 《塞爾達傳說:荒野之息》開發者演講

全文:http://www.vgtime.com/topic/801487.jhtml?page=1 在CEDEC 2017遊戲開發者大會上,來自任天堂的上臺演講人比往年多了很多,一共有8位。相比起往常任天堂“會在國外的大會上登臺演講,但

原创 《塞爾達傳說:荒野之息》開發着演講

全文:http://www.vgtime.com/topic/801487.jhtml?page=1 在CEDEC 2017遊戲開發者大會上,來自任天堂的上臺演講人比往年多了很多,一共有8位。相比起往常任天堂“會在國外的大會上登臺演講,但

原创 Unity 網絡同步框架Mirror(Unet的替代版本)

git地址:https://github.com/vis2k/Mirror 碼雲地址(可能不會是最新的):https://gitee.com/yin_fu_qiang/Mirror 1,國外大神,開源的可以替代Unet框架,且開源。上個項

原创 PyQt4生成代碼調用

  一、ui文件【designer產物,自行了解】直接調用   # -*- coding: utf-8 -*- from PyQt4 import QtCore, QtGui,uic # qtCreatorFile =  "TestRun

原创 爲什麼int類型(16位)的下溢下限爲-32768而上溢上限卻是32767

首先說吧,32767很容易理解,32767=2^15-1 (因爲要有一個符號位),但爲什麼下溢的時候分明是15位來表示的數會出現32768呢??   首先從原碼講起,原碼即爲計算機中對數值的二進制表示,如 5用二進制表示爲0000 010

原创 Asset Store上常用的40個Unity插件彙總——進階開發者必備Unity插件

轉載: 知乎(有插件圖片):https://mp.csdn.net/postedit/103991443 csdn:https://blog.csdn.net/game_builder/article/details/93143186  

原创 Unity開源庫:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/

很多值得研究的項目,自己探索吧

原创 如何使用 LuaStudio 斷點調試 slua-unreal ?

轉載:原文鏈接:https://nashnie.github.io/codingnow/?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg 內容 如何使用 LuaStudio 斷點調試 slua-unreal ? 前言 Lua作爲腳本