原创 編程中數據是內存中的01

我們在編程過程中,大部分時間是在與CPU和內存打交道,數據是保存在內存中的,CPU會直接讀取內存中的數據進行處理,並將結果保存到內存。如果需要保存到硬盤,纔會將內存中的數據複製到硬盤。 內存條是一個非常精密的部件,包含了上億個電子元器件

原创 js框架地址收集

做網站的時候,總會用到一些好看的js效果,有用的框架,自己收集整理一下,方便自己和別人查閱。會同步更新。  jQuery UI:http://jqueryui.com/demos/效果很多,缺點是加載忙 bootstrap中文網:http

原创 記一次laravel 內存泄漏

先說一下背景 計劃任務跑laravel腳本,結果發現內存蹭蹭的上漲,很快爆內存不夠用錯誤,看了下數據大概3萬左右 腳本會循環執行數據庫操作 先上一張內存使用的圖,隨着循環執行,內存一直不釋放,直到爆出內存不夠用的錯誤 使用  memory

原创 手錶定理

手錶定理是指一個人有一隻表時,可以知道幾點鐘,而當他同時擁有兩隻表時卻無法確定。兩隻表並不能告訴一個人更準確的時間,反而會讓看錶的人失去對準確時間的信心。你要做的就是選擇其中較信賴的一隻,盡力校準它,並以此作爲你的標準,聽從它的指引行事

原创 不值得定律

不值得定律最直觀的表述是:不值得做的事情,就不值得做好,這個定律似乎再簡單不過了,但它的重要性卻時時被人們疏忘。不值得定律反映出人們的一種心理,一個人如果從事的是一份自認爲不值得做的事情,往往會保持冷嘲熱諷,敷衍了事的態度。不僅成功率小

原创 PHP官方Windows擴展列表

有很多人在win下做開發和測試,看到很多Linux下的擴展win下都沒有對應的,其實在PHP的官網中Windows的擴展列表裏面是有很多我們需要以及想用的擴展的,大家可以下載在win的測試機上,做測試。 官方地址:http://wind

原创 奧卡姆剃刀定律

如果你認爲只有焦頭爛額、忙忙碌碌地工作纔可能取得成功,那麼,你錯了。事情總是朝着複雜的方向發展,複雜會造成浪費,而效能則來自於單純。在你做過的事情中可能絕大部分是毫無意義的,真正有效的活動只是其中的一小部分,而它們通常隱含於繁雜的事物中

原创 什麼是編程語言

編程語言俗稱“計算機語言”,種類非常的多,總的來說可以分成機器語言、彙編語言、高級語言三大類。電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫

原创 國外程序員收集整理的 PHP 資源大全

國外程序員收集整理的 PHP 資源大全 ziadoz 在 Github 發起維護的一個 PHP 資源列表,內容包括:庫、框架、模板、安全、代碼分析、日誌、第三方庫、配置工具、Web 工具、書籍、電子書、經典博文等等。

原创 php 桌面應用程序

phper總是開發web相關程序,其實php也可以開發桌面應用程序,下面介紹一下WinBinder,一個php擴展,開發php桌面應用程序,有興趣的可以瞭解一下。 官網 :http://winbinder.org/index.php 不一

原创 馬太效應

《新約馬太福音》中有這樣一個故事,一個國王遠行前,交給三個僕人每人一錠銀子,吩咐他們:"你們去做生意,等我回來時,再來見我。"國王回來時,第一個僕人說:"主人,你交給我們的一錠銀子,我已賺了10錠。"於是國王獎勵他10座城邑。第二個僕人

原创 水桶定律

水桶定律是講,一隻水桶能裝多少水,完全取決於它最短的那塊木板。這就是說任何一個組織都可能面臨的一個共同問題,即構成組織的各個部分往往決定了整個組織的水平。構成組織的各個部分往往是優劣不齊的,而劣質部分往往又決定整個組織的水平。"水桶定律

原创 零和遊戲原理

當你看到兩位對弈者時,你就可以說他們正在玩"零和遊戲"。因爲在大多數情況下,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算爲得1分,而輸棋爲-1分,那麼,這兩人得分之和就是:1+(-1)=0。這正是"零和遊戲"的基本內容:遊戲者有輸有贏,一方

原创 蘑菇管理

蘑菇管理是許多組織對待初出茅廬者的一種管理方法,初學者被置於陰暗的角落(不受重視的部門,或打雜跑腿的工作),澆上一頭大糞(無端的批評、指責、代人受過),任其自生自滅(得不到必要的指導和提攜)。相信很多人都有這樣一段"蘑菇"的經歷,但這不一

原创 docker-entrypoint init process no such file

說一下背景 平常開發是用docker for window ,部署正式服務是在linux下,突然有一天發現報了 docker-entrypoint  init process no such file 錯誤,找了原因發現是因爲window