原创 150倍加速機械盤,UCloud雲主機IO加速技術揭祕

現如今CPU的計算能力和磁盤的訪問延遲之間的差距逐漸擴大,使得用戶雲主機的磁盤IO經常成爲嚴重的性能瓶頸,雲計算環境下更加明顯。針對機械盤IO性能低下的問題,我們通過自研的雲主機IO加速方案,使4K隨機寫的最高性能由原來的300 IOPS提

原创 深入淺出分佈式存儲的設計與優化之道 原

隨着信息化程度的不斷提高,全球數據日益膨脹。面對當前PB級的海量數據存儲需求,傳統的存儲系統在容量和性能的擴展上存在瓶頸。雲存儲以其擴展性強、性價比高、容錯性好等優勢得到了業界的廣泛認同。由於其前瞻性,衆多企業都將其作爲進軍雲計算的第一步。

原创 一個GO語言性能問題的發現和解決 原 薦

本文是大 U 同事的一篇實操性經驗貼,是發現問題、分析問題到解決問題的完整案例,藉此分享,希望對各位有所幫助。 事件起因 事情起因於公司一位同事在內部郵件組中 post 了一個問題,一個使用了 go1.8.3 寫的業務程序跑了一段時間後出現

原创 微服務架構下的監控系統設計(一)——指標數據的採集展示 原

前言 微服務是一種架構風格,一個大型複雜軟件應用通常由多個微服務組成。系統中的各個微服務可被獨立部署,各個微服務之間是鬆耦合的。每個微服務僅關注於完成一件任務並很好地完成該任務。 微服務之前很多單體應用,其監控複雜度較低,場景也比較單一。微

原创 13倍性能,3倍穩定性提升!UCloud雲硬盤做了這些事 原

近期,我們推出高性能SSD雲盤,滿足用戶對高性能的場景需求。SSD雲盤相比普通雲盤,IOPS提升了13倍,穩定性提升了3倍,平均時延降低了10倍。爲了做到這些,我們從去年10月份開始對雲盤的架構進行了重新設計,充分減少時延和提升IO能力;並

原创 UCloud基於OpenvSwitch卸載的高性能25G智能網卡實踐 原

伴隨着電商等用戶在雙11、秒殺之類業務高峯期流量的迅猛增長,對虛擬機網絡性能提升的需求日益迫切,25G網絡逐漸成爲一種標配。爲了解決傳統純軟件Virtual Switch方案帶來的性能瓶頸,我們在調研了業界主流的智能網卡方案之後,最終決定採

原创 專訪UCloud徐亮:UCloud虛擬網絡的演進之路 原

服務器虛擬化改變了IT運營方式,隨之而來的是越來越多的網絡被虛擬化。 當今,幾乎所有的IT基礎架構都在朝雲的方向發展。在基礎架構中,服務器和存儲虛擬化已經發展的比較成熟,作爲基礎架構中的虛擬網絡,爲了迎合雲計算和互聯網發展的需求,迎來了新的

原创 Istio在UAEK中的實踐改造之路 原

爲什麼需要ServiceMesh UCloud App Engine on Kubernetes(後簡稱“UAEK”)是UCloud內部打造的一個基於Kubernetes的,具備高可用、跨機房容災、自動伸縮、立體監控、日誌蒐集和簡便運維等特

原创 企業該如何做大數據的分析挖掘?這裏有一份參考指南 原

現如今已經進入大數據時代,各種系統、應用、活動所產生的數據浩如煙海,數據不再僅僅是企業存儲的信息,而是成爲可以從中獲取巨大商業價值的企業戰略資產。這樣背景下,如何存儲海量複雜的數據、從紛繁錯綜的數據中找到真正有價值的數據,是大數據時代企業面

原创 【技能圖譜免費下載】進階數據庫工程師 你需要Get這些技能 原

所謂DBA,就是我們通常說的數據庫管理員,主要從事數據庫安裝、管理、調優、備份、容災、集羣、安全等。DBA除了對數據庫本身比較熟悉外,還要對硬件(主機、存儲、網絡)、操作系統等方面有較好的理解,否則很難成爲真正的高手。 傳統DBA必備技能

原创 技術乾貨 | 基於UAI-Train平臺的分佈式訓練 原

在大型數據集上進行訓練的現代神經網絡架構,可以跨廣泛的多種領域獲取可觀的結果,涵蓋從圖像識別、自然語言處理到欺詐檢測和推薦系統等各個方面,但訓練這些神經網絡模型需要大量浮點計算能力。雖然,近年來 GPU 硬件算力和訓練方法上均取得了重大進步

原创 如何用雲服務器一鍵搭建基於NextCloud開源應用的免費私有網盤 原

團隊資料沒地方存! 文件傳輸既耗時又麻煩! 放在公有云盤上,又擔心數據泄露! 別擔心,本教程將手把手教你如何搭建屬於你的私有網盤NextCloud。 NextCloud是國外一個開源的雲盤應用,用戶可以免費下載安裝在服務器等終端,隨時管理自

原创 一款成功的全球服遊戲該如何進行架構選型與設計? 原

全球服遊戲如今正在成爲出海遊戲的主要考慮模式,跨國對戰、全球通服打破國界的限制,將不同地區不同語言的玩家放在一起合作/競技,成功吸引了大量玩家的關注,並逐漸成爲主流的遊戲玩法。 遊戲廠商們也在嘗試採用一地部署多地覆蓋、全球逐步宣發的模式進行

原创 一文了解數據庫高可用容災方案的設計與實現 原

一個系統可能包含很多模塊,如數據庫、前端、緩存、搜索、消息隊列等,每個模塊都需要做到高可用,才能保證整個系統的高可用。對於數據庫服務而言,高可用的實現可能更加複雜,對用戶的服務可用,不僅僅是能訪問,還需要有正確性保證,因此討論數據庫的高可用

原创 遊戲開發經驗談(二):對戰類全球服遊戲的設計與實現 原

上篇文章《遊戲開發經驗談(一):遊戲架構裏隱藏的五個坑及其應對方案》,我們主要講解了遊戲架構設計當中隱藏的一些坑及其應對方案,錯過的小夥伴可以回溯之前的內容。本期內容,將會重點介紹對戰類全球服遊戲的設計思路與技術實現。 對戰類遊戲的設計思路