原创 Creator打android包報Declaring custom ‘clean’ task when using異常

文章目錄1、問題2、解決辦法3、結束語 1、問題   打包時報:Declaring custom ‘clean’ task when using,即:不允許在使用標準Gradle生命週期插件時聲明自定義“clean”任務。 Er

原创 NDK編譯時NDK_PROJECT_PATH = null

文章目錄1、問題2、 解決辦法2.1、解決辦法1:2.2、解決辦法2:3、結束語 1、問題 Creator打安卓包時: ndk-build.cmd with arguments {NDK_PROJECT_PATH=null 編

原创 n 階貝塞爾曲線計算公式——Ts實現

文章目錄1、什麼是貝塞爾曲線2、常見貝塞爾曲線3、貝塞爾曲線通用公式3.1、貝塞爾曲線通用公式3.2、思路解析3.3、實現方法3.4、效果展示3.5、Demo下載4、結束語 1、什麼是貝塞爾曲線   Bézier curve(貝

原创 Cocos Creator 實現相機移動背景無限滾動效果

目錄1、引言2、方法一2.1、實現方法2.2、問題分析3、方法二3.1、實現思路3.2、Demo演示3.3、示例下載4、結束語 1、引言   這段時間寫了一個休閒小遊戲,其中一個點就是背景移動的,事實上我直接照着上一篇的思路寫完

原创 Cocos Creator 實現虛擬搖桿

文章目錄1、引言2、準備3、原理分析4、場景搭建5、代碼6、效果展示7、Demo示例下載8、結束語 1、引言   近日準備做一個休閒遊戲,需要用到虛擬搖桿!於是摸索一番,便有一得,這裏分享出來,有不足之處還望大家來指正! 2、準

原创 JetBrains IDE Support Chrome 安裝的正確姿勢

文章目錄1、準備2、步驟2.1、解壓2.2、修改爲.rar後綴名2.3、再次解壓2.4、找到擴展程序2.5、移動文件夾2.6、安裝效果3、結束語 1、準備 Chrome瀏覽器 JetBrains IDE Support插件

原创 編譯時 creator Could not resolve all files for configuration :libcocos2dx:lintClass

本人環境: creator 2.2.0 NDK android-ndk-r16b 編譯時異常:   creator Could not resolve all files for configuration :libcocos

原创 GitHub上提交代碼之寫給小白

目錄1、創建github repository(倉庫)1.1、登錄github1.2、創建repository(倉庫)2、安裝git客戶端2.1、下載git客戶端2.2、安裝客戶端2.3、綁定用戶3、爲Github賬戶設置SSH

原创 Cocos Creator 實現背景無限滾動效果

文章目錄1、引言2、問題3、原理4、實現4.1、場景搭建4.2、代碼5、效果展示6、結束語 1、引言   我們在製作一些2d遊戲時經常需要用到背景的滾動效果來做一些文章。 2、問題   那麼既然背景滾動,那麼我們總不能做一個無限

原创 Creator打包報 javax.net.ssl.SSLException: Received fatal alert: protocol_version異常

文章目錄1、發現問題2、知識準備與問題分析2.1、知識準備2.1.1、知識準備 什麼是TLS2.1.2、TLS有哪些版本、JDK默認支持哪些版本?2.1.3、JDK支持的tls版本:2.2、問題分析:3、解決問題4、結束語 1、發

原创 Shader編程學習筆記(十六)—— 3D數學基礎4 - 矩陣和行列式

目錄1、引言2、內容詳情2.1、2D矩陣轉換2.1.1、2D平移矩陣2.1.2、2D旋轉矩陣2.1.2.1、2D旋轉矩陣公式2.1.2.1、C#2D旋轉矩陣Demo2.1.3、2D縮放矩陣2.1.3.1、2D縮放矩陣公式12.1.

原创 Shader編程學習筆記(十四)—— 3D數學基礎2 - 向量

目錄1、引言2、向量2.1、向量2.2、向量的運算2.2.1、向量的加法2.2.2、向量的減法2.2.3、向量與標量的乘法2.2.4、向量的單位化2.2.5、向量的點積2.2.5.1、向量的點積運算2.2.5.2、向量的點積的幾何

原创 Shader編程學習筆記(十五)—— 3D數學基礎3 - 矩陣

目錄1、引言2、矩陣2.1、矩陣的維度和記法2.2、矩陣的轉置2.3、矩陣和標量的乘法2.4、 矩陣和矩陣的乘法2.5、 單位矩陣3、結束語 1、引言   這一篇主要了解矩陣的相關知識點,本篇涉及的知識點: 矩陣的維度和記法

原创 Shader編程學習筆記(十三)—— 3D數學基礎1 - 座標系

目錄1、引言2、各座標系介紹2.1、2D中的模型座標系2.2、2D中的世界座標系2.3、3D中的模型座標系2.4、3D中的世界座標系2.5、攝像機視座標系2.6、屏幕座標系3、總結4、結束語 1、引言   從這一篇開始瞭解一些3

原创 Shader編程學習筆記(十二)—— Cg語言入門4 -函數

目錄1、引言2、示例2.1、函數2.2、函數的前項聲明2.3、函數的參數傳遞2.4、Cg include2.5、Cg中的內建函數3、結束語 1、引言   這一篇我們倆瞭解下Cg語言中的函數,這裏涉及到的知識點包括以下內容: 定