原创 藉助混合現實視頻在虛擬現實領域脫穎而出

在 Steam 商城快速搜索,搜索結果顯示超過 2000 種 PC VR 應用和遊戲(大部分自 2016 年起開始推出)。在這種情況下,你一定希望自己的 VR 遊戲不被忽略,並快速吸引潛在玩家的眼球。混合現實視頻可以幫助實現這一目

原创 英特爾® 圖形性能分析器幫助構建《Frostpunk》*中的雪景模擬

本文首先簡要介紹了雪景模擬和渲染的部分實施細節。然後介紹了 11 bit 工作室和英特爾如何通過英特爾® 圖形技術提升雪景渲染的 GPU 性能,同時保持視覺保真度,以使雪的外觀和運動滿足沉浸式遊戲和故事敘述的要求。立即閱讀

原创 遊戲和圖形應用的性能分析

簡要介紹英特爾® GPA 和英特爾® VTune Amplifier 之間的差異,介紹每個工具可以解決的問題類型以及將從每個工具中獲得最大收益的開發人員類型。立即閱讀

原创 面向英特爾® 處理器顯卡 Gen11 API 的開發人員與優化指南

本文針對英特爾® 處理器顯卡 Gen11 的顯卡硬件架構,介紹相關開發人員指南與優化方法。本文提供最佳實踐,支持開發人員最有效地利用架構的功能和峯值性能。本文還將提供專門的 API 指南,以便在英特爾處理器顯卡 Gen11 上使用

原创 Gunfire Games* 依靠《Remnant: From The Ashes》* 實現無盡冒險的願景

獨立工作室 Gunfire Games* 正在對其即將推出的遊戲《Remnant: From The Ashes》* 提出全新挑戰,即製作一款提供無盡冒險之旅的遊戲,這是一款最多支持 4 人在線合作的第三人稱動作生存遊戲,開發團隊

原创 Elastic Games* 憑藉恐怖遊戲《Last Year The Nightmare》吸引遊戲社區

《Last Year: The Nightmare》是一款致敬 90 年代經典恐怖電影的視頻遊戲。位於蒙特利爾的 Elastic Games* 的一支小型團隊從陪伴他們長大的電影中汲取靈感,創造了備受粉絲喜愛的高中恐怖遊戲,於 2

原创 《殺手 2*》:在現代 CPU 上增強混響效果

原文鏈接:https://software.intel.com/zh-cn/articles/hitman-2-enhancing-reverb-on-modern-cpus 爲充分利用

原创 英特爾® 酷睿™ i9 處理器有助於減少開放世界加載時間

我們知道 CPU 對遊戲機制、服務器交互、紋理加載和程序生成至關重要。通過本文有關《Dual Universe》遊戲開發情況的介紹,您會發現選擇英特爾® 處理器能夠帶來明顯的優勢。瞭解詳情

原创 《Collidalot》:一款看似直接出自《Mad Max》的汽車碰撞和爆炸遊戲

《Collidalot》 是一款有趣的多人遊戲,融合了《拆遷德比》和《職業滑板高手》兩款遊戲的元素,目標是通過猛烈撞擊對手的船隻或使用自己車輛的獨特能力,將對手船隻撞出場外。爲了避免自己的船隻損毀,玩家必須在一系列鐵軌上移動,以便

原创 《幽靈教義》是一款建立在冷戰幻象基礎上的戰術遊戲

潛伏特工、祕密核計劃、穿高領毛衣的人竊取機密信息 — 說到冷戰間諜活動時無論您的頭腦中會浮現什麼,CreativeForge Games 推出的鬼魅戰術遊戲《幽靈教義》都可能會涉及到這些元素。遊戲的任務是讓玩家完成複雜的基地管理

原创 Unity* 實體組件系統 (ECS)、C# 作業系統和突發編譯器入門

Unity 中的全新 C# 作業系統和實體組件系統不僅可以讓您輕鬆利用以前未使用的 CPU 資源,還可以幫助您更高效地運行所有遊戲代碼。然後,您可以使用這些額外的 CPU 資源來添加更多場景動態和沉浸感。在本文中,您將瞭解如何快速開始學習這

原创 增加遊戲受衆:在英特爾核顯上運行MR遊戲

爲了獲得良好的用戶體驗,通常VR遊戲需要穩定在每秒90幀,這意味着整個場景只有11.1毫秒的時間來進行左右眼渲染,這就是爲何VR遊戲需要配備高端的獨立顯卡。現在來看看我們如何使用最新版英特爾圖形性能分析器(Intel GPA)分析優化一款高

原创 使用 Vulkan * API 並行渲染對象

Vulkan API 是業界最熱門的新技術之一。它們支持多線程編程,可以簡化跨平臺開發,而且主要的芯片、GPU 和設備製造商都爲其提供支持。Vulkan API 有望成爲未來主流圖形渲染平臺之一。該平臺所具備的特性有助於應用延長使用壽命,並

原创 英特爾® 圖形性能分析器 2019 R1 版本

瞭解並下載全新英特爾® 圖形性能分析器 2019 R1 版本。新版本新增了 DX11 和 Vulkan 多幀流捕獲模式,可以在“幀和圖形跟蹤分析器”中分析 Vulkan 應用。此外,幀分析器還添加了 Python 插件!查看詳情

原创 Xing: The Land Beyond — 從課堂到 Steam* 的卓越之旅

Xing:The Land Beyond 的誕生最初源於大學的一個關卡設計課程,之後才登錄 Kickstarter 平臺,採用虛擬現實技術,並由 Sony 帶到電子娛樂展覽會。這個設計任務本來計劃在一週內完成,但最終花了五年時間才完成,還因