原创 《坦克世界》* 使用併發渲染提升多核性能

Wargaming.net與英特爾合作開發併發渲染支持,以支持《坦克世界》 (WoT) 引擎在所有可用的 CPU 內核上同時渲染數據,並將數據更快地發送至 GPU。從而將平均每秒幀數 (FPS) 提升了 41%,降低了功耗,爲玩家

原创 英特爾® 顯卡的整數縮放支持

整數縮放 (IS) 是一種最近鄰放大技術,可輕鬆以整數倍放大現有像素。最近鄰 (NN) 插值是將放大圖像中缺失的顏色值填充爲座標映射的最近源像素值。IS 和 NN 都能保留原始圖像的清晰度。因此,整數縮放尤其適用於依靠清晰的塊狀圖

原创 Chaos 解密:如何使 Chaos 更快更強

本演講介紹如何通過英特爾和 Epic Games 的技術合作使得虛幻引擎的最新物理破環系統 Chaos 更快更強。展示了曾經在 GDC 2019 演示過的示例,並解析示例背後所使用的開發工具及技術,從而幫助開發者強化遊戲中的物理特

原创 2019 Unreal Open Day —— 英特爾攜手 UE 助力遊戲開發生態建設

2019 年 5 月 8 日-5 月 9 日,一年一度的 Unreal Open Day 虛幻引擎技術開放日在上海舉辦,該活動由 Epic Games 中國傾力打造,是面向虛幻引擎開發者規格最高、規模最大、陣容最強的技術分享活動。

原创 使用英特爾® NUC 在虛擬現實中參加真實的卡丁車比賽

Master of Shapes 是一家以設計爲主的交互工作室,通過與英特爾合作,使用搭載 AMD* Radeon* RX Vega GPU 和英特爾® 酷睿™ i7 處理器的英特爾® NUC 原型,創造了一種獨特的顛覆性虛擬現實

原创 代碼示例:合併矇蔽遮擋剔除分層緩衝區

爲了加速渲染,動態場景中的高效遮擋剔除是遊戲和實時圖形社區非常重要的話題。屏蔽軟件遮擋剔除提出了一種針對支持 SIMD 的 CPU 進行優化的新算法,該算法剔除了傳統遮擋剔除算法剔除的 98% 的三角形。對原始矇蔽遮擋庫的這一更新

原创 我們可以從英特爾® SPMD 程序編譯器中學到什麼?

英特爾® SPMD 程序編譯器俗稱爲“ISPC”,它流暢地展示了 CPU 多核 SIMD 語言、GPU 計算語言、數據並行 C++ 擴展和嵌入式應用或領域特定計算語言的重要未來發展方向。具體而言,本文討論 ISPC 如何提供線程級

原创 識別 0 A.D.* 中的幀速率瓶頸

Wildfire Games 自 2003 年經過不斷開發,打造了一款免費的開源版實時戰略遊戲 0 A.D.*,遊戲及其定製的 Pyrogenesis 引擎在 C++ 和 Javascript 相結合下編寫完成。儘管不受與現有遊戲

原创 做好準備:獨立遊戲開發人員適用的 4P 營銷理論

本指南將介紹一種被稱爲“4P”的經典營銷框架。您可以使用這個框架評估遊戲的商業潛力,分析競爭格局,設定戰略目標並制定實現商業成功的計劃。立即閱讀

原创 脫穎而出:爲您的獨立遊戲擴大客戶羣

假如您是遊戲開發者,有一款自認爲非常炫酷的遊戲,看到這款遊戲的人也有這樣認爲,那接下來呢?您需要宣傳您的遊戲。建立愛好者社區,越早越好,最終目標是將他們變成客戶。在市場推廣過程中,這是營銷線索生成的基礎。立即閱讀

原创 如何使用英特爾圖形性能分析器提高遊戲性能

遊戲性能是遊戲體驗中重要的環節,英特爾圖形性能分析就是一個分析遊戲性能,發現遊戲瓶頸的利器。英特爾的圖形工程師將根據實際的遊戲實例在保證遊戲圖形效果的前提下利用英特爾圖形性能分析器一步步地分析遊戲的性能,找出遊戲的瓶頸以及提出優化

原创 Unreal Engine*:制定布料模擬 CPU 優化藍圖

逼真的布料運動可大幅提升遊戲的視覺沉浸感。我們可以使用 PhysX Clothing 實現這一目標,無需手工繪製動畫。將這些模擬整合到 Unreal Engine* 4 中非常容易,但該流程需佔用較多 CPU,因此最好了解模擬的性

原创 代碼示例:使用 Unreal Engine* 進行並行處理的一種方法

該項目的理念是展示如何使用 Unreal Engine* 對遊戲進行並行處理,以及如何使用遊戲引擎執行與遊戲相關的物理。代碼和隨附的文章介紹了羣集算法的開發,並通過應用以魚羣的形式展示該算法。此外,通過在 GPU 上執行物理計算提

原创 獨立於架構的自旋等待循環

爲了充分利用當今多核處理器的功能,遊戲開發人員正使用更高級的任務處理系統使工作分散到線程池的多個線程之中。隨着線程數量的增加,諸如任務隊列鎖和其他共享資源結構上的線程之間發生爭用的可能性也會增加。有多種解決辦法,但是自旋等待循環是

原创 英特爾攜手中國遊戲開發者登陸 Unite Shanghai 2019 推動遊戲產業創新

2019 年 5 月 10 日-12 日,Unite Shanghai 2019 在上海召開。除了展示 Unity 的最新技術成就,以及出衆的 Made with Unity 遊戲與行業應用之外,大會還爲 Unity 開發者與行業