識別 0 A.D.* 中的幀速率瓶頸

Wildfire Games 自 2003 年經過不斷開發,打造了一款免費的開源版實時戰略遊戲 0 A.D.*,遊戲及其定製的 Pyrogenesis 引擎在 C++ 和 Javascript 相結合下編寫完成。儘管不受與現有遊戲引擎相關的常見許可要求的限制,但由於缺乏優化,存在性能問題。本文使用英特爾® VTune™ 放大器識別問題的根源,並得到了 0 A.D. 開發社區的大力支持。閱讀詳情

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