爲了加速渲染,動態場景中的高效遮擋剔除是遊戲和實時圖形社區非常重要的話題。屏蔽軟件遮擋剔除提出了一種針對支持 SIMD 的 CPU 進行優化的新算法,該算法剔除了傳統遮擋剔除算法剔除的 98% 的三角形。對原始矇蔽遮擋庫的這一更新是對原作的補充,該更新解決了在提交複雜的未排序幾何圖形時,輪廓邊緣可能浸出緩衝區的問題。查看詳情
代碼示例:合併矇蔽遮擋剔除分層緩衝區
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