原创 《Cocos Creator遊戲實戰》抽獎轉盤功能實現

抽獎轉盤功能實現 爲什麼抽到的總是“謝謝參與”...(╯-_-)╯╧╧   運行效果如下: Cocos Creator版本:2.2.2 後臺回覆"抽獎轉盤",獲取該項目完整文件:   創建節點 1. bg節點用作背景。 2. whe

原创 《CentOS命令圖文筆記》截圖命令

截圖命令 可視化截圖 命令行截圖 設置快捷鍵 可視化截圖 在CentOS上我們可以通過點擊應用程序->工具->截圖來打開截圖功能: 打開之後顯示如下窗口: 可以看到CentOS一共提供了三種截圖方式,大家可以自己嘗試下。   命令行截

原创 《Cocos Creator遊戲實戰》滾動數字

滾動數字 創建節點 滾動原理 編寫腳本 本節我們來實現數字滾動的效果。 運行效果如下:   Cocos Creator版本:2.2.0 公衆號後臺回覆"滾動數字",獲取完整項目源碼:   創建節點 在層級管理器中我們創建以下節點:

原创 《從0到1上線微信小遊戲》第三節 實現方塊消除和遊戲失敗邏輯

第三節 實現方塊消除和遊戲失敗邏輯 方塊消除 遊戲失敗 在上一節我們實現了形狀的旋轉和移動功能,那隻要再實現標題中的這兩個功能,俄羅斯方塊這個遊戲基本上也就算完成了(可以動手玩了)。   方塊消除 判斷是否要消除的方塊的邏輯很簡單,只需要

原创 《從0到1上線微信小遊戲》第五節 使用BMFont軟件製作位圖字體

第五節 使用BMFont軟件製作位圖字體 下載BMFont 確定字符 字體添加和導出設置 導入字符 導出位圖字體 使用位圖字體 好看的字體可以增加遊戲的美觀度或者趣味性,本節筆者就來帶教大家如何使用BMFont來製作字體並添加到遊戲中。

原创 《Cocos Creator遊戲實戰》打磚塊主要功能與邏輯實現

打磚塊主要功能與邏輯實現 資源文件和節點 添加分組 編寫腳本 在本節教程中,我們來完成打磚塊遊戲中的主要功能與邏輯。 運行效果如下:   Cocos Creator版本:2.2.0 後臺回覆"打磚塊",獲取該項目完整文件:   資源文

原创 《Cocos Creator遊戲實戰》手勢縮放功能實現

手勢縮放功能實現 創建節點 編寫腳本 在這篇教程中我們來實現一個手勢縮放功能。 運行效果如下:   Cocos Creator版本:2.2.0 後臺回覆"手勢縮放",獲取該項目完整文件:   創建節點 在層級管理器中我們只創建了兩個節

原创 《Cocos Creator遊戲實戰》你畫我猜中的畫板功能

你畫我猜中的畫板功能 創建節點 完成腳本 本節我們來做一個畫板,該畫板一共有三個小功能: 調節筆刷大小 改變筆刷顏色 橡皮擦   運行效果如下:   Cocos Creator版本:2.2.0 後臺回覆"畫板",獲取該項目完整文件:

原创 《從0到1上線微信小遊戲》第六節 註冊微信小遊戲

第六節 註冊微信小遊戲 註冊步驟 填寫小程序信息 標準的俄羅斯方塊遊戲基本上算是開發完了,那爲了能夠在小程序上進行體驗,我們需要先去註冊下。   註冊步驟 點擊該鏈接,訪問官方小程序頁面: 拉倒底部,點擊前往註冊: 填寫好註冊信息後,

原创 《從0到1上線微信小遊戲》第十二節 實現截圖和保存到相冊功能

第十二節 實現截圖和保存到相冊功能 新建節點 截圖功能 保存到相冊 在這一小節中,我們將通過調用微信小遊戲API來給俄羅斯方塊這個遊戲加上截圖和保存到相冊這兩個功能。 如果大家還需要實現截圖後的預覽功能的話,可以去看下筆者的這一篇教程。

原创 《從0到1上線微信小遊戲》第九節 個人申請國家軟件著作證書詳細流程

第九節 個人申請國家軟件著作證書詳細流程 賬號註冊 賬號登錄 填寫申請表 準備材料 打印和寄送 查詢進度 Q&A 在上線微信小遊戲時,國家軟件著作證書(簡稱軟著)是絕對必要的。在這一小節中,筆者會教大家如何自己填寫資料去申請軟著。   賬

原创 《從0到1上線微信小遊戲》第十節 上線微信小遊戲步驟

第十節 上線微信小遊戲步驟 提交遊戲內容介紹 提交版本審覈 終於來到了激動人心的上線環節啦!上線前需要提交審覈,如果是第一次提交,則還需要先提交遊戲內容介紹。讓我們具體來看下是怎麼操作的。   提交遊戲內容介紹 首先進入版本管理頁面,點擊

原创 《從0到1上線微信小遊戲》第十一節 接入微信小遊戲廣告

第十一節 接入微信小遊戲廣告 申請公測 開通流量主並創建廣告位 廣告代碼接入實戰 廣告組件審覈 接入廣告是小遊戲實現盈利的一種方式。筆者會在這一小節講解如何接入,並列出接入時需要注意的一些問題。   申請公測 想要接入廣告,你的小遊戲必須

原创 《Cocos Creator遊戲實戰》實現放大鏡效果

實現放大鏡效果 創建節點 設置分組 編寫腳本 在本節教程中,我們在之前的畫板功能上加一個放大鏡效果。每當玩家開始畫畫,筆觸附近區域就會被放大顯示。如果想要先了解下如何實現畫板功能,可以點擊這個鏈接。   運行效果如下:   Cocos

原创 《Cocos Creator遊戲實戰》遊戲轉場時如何保留節點信息

遊戲轉場時如何保留節點信息 使用常駐節點 使用全局變量 使用本地存儲 引擎同時只會運行一個場景,當切換場景時,默認會將場景內所有節點和其他實例銷燬(本句來自Cocos Creator文檔)。 在這一節教程中,我們將討論下如何在場景切換時保