原创 向量的模/長度/大小運算

向量是一個有大小和方向的有向線段,但是這個向量的“大小”具體是多少,我們無法直接從向量的數據上觀察到。 在 Unity 引擎內,Vector3 類型的對象,有一個 magnitude 只讀屬性來獲取向量的大小。 數學公式: 例: 公式

原创 標準化向量/單位向量

在很多情況下,我們只關心向量的方向兒不關心其大小,比如,在計算關照模型時,我們往往需要得到頂點的法線方向和光源方向,此時我們不關心這些向量有多長。在這些情況下,我們就需要計算標準化向量 標準化向量指的是那些長度爲1的向量,標準化向量也被稱

原创 unity應用(Apply)預製體時報錯

錯誤信息:You are trying to replace or create a prefab from the instance 'Panel' that references a missing script. This is n

原创 向量距離(Distance)

向量是一個有向線段,計算兩個向量之間的距離,其實就是計算兩個點之間的距 離。 在 Unity 引擎內,我們可以直接通過 Vector3.Distance(v1, v2)來得到 兩個向量之間的距離。 數學公式: 例: 公式解析: 1.

原创 unity打包VR項目注意事項

問題描述:最近在做一個VR的項目,打包完之後雙擊EXE文件之後發現它直接切換成了PC端的模擬交互,按道理來說它應該啓動SteamVR纔對啊,但是並沒有。 問題出現原因:因爲老闆要求我們所有發佈出來EXE文件的名稱都必須是中文,所以就會出現

原创 VRTK手勢抓取、觸摸物體事件

需要被抓取的物體相關操作步驟:  此文章只是爲了記錄一下學習筆記,如有不足還望多多指點!     

原创 Character Controller角色控制器組件

  角色控制器組件簡介①.遊戲物體的“引擎” 在遊戲開發過程中,最關鍵的是遊戲的主角,也就是我們玩家所操控的虛擬角色, 角色在遊戲中必須“會動”,角色可以走,跑,跳,飛等等。 在 Unity 中可以讓角色“動起來”的常用組件有三個:Tra

原创 unity舊版動畫(Animation)獲取所有的動畫片段

AnimationUtility.GetAnimationClips(); 1.該方法位於UnityEditor命名空間下; 2.該方法提供兩個重載,參數一:傳入animation對象,參數二:傳入掛有animation組件的對象,最終返

原创 雙擊unity控制檯打印的日誌無法定位到指定代碼

                                               unity控制檯日誌雙擊定位 打開該設置項完整路徑Editor--->Project Settings-->Player--->Other Se

原创 向量的基礎概念

什麼是向量?向量究竟長啥樣?我相信大多數人都很模糊這個概念,那麼下面我就簡單的給大家介紹一下什麼是向量,嘻嘻    向量的幾何定義          1.向量是一個有大小和方向的有向線段; 在這段話中出現了兩組關鍵字分別是:大小和方向,那

原创 unity動畫系統(Animator)之動畫倒播等待很長時間纔開始播放(完美解決)

何爲動畫倒播?     動畫倒播其實就好比視頻倒退一樣,讓播過的內容在回放回來,那麼在unity中如何實現動畫片段的倒播吶?見下文! unity-Animator實現動畫片段倒播 1.爲播放動畫的遊戲物體添加Animator組件並創建好對