向量是一個有大小和方向的有向線段,但是這個向量的“大小”具體是多少,我們無法直接從向量的數據上觀察到。 在 Unity 引擎內,Vector3 類型的對象,有一個 magnitude 只讀屬性來獲取向量的大小。
數學公式:
例:
公式解析:
1.一個向量求模,在數學上表示就是在向量的左右各加兩根豎線,表示求模;
2.向量內每個分量單獨二次方運算;2*2=4,3*3=9,5*5=25;
3.最終三個分量的二次方之和求平方根,所得的結果就是向量的模/長度/大小。
代碼實現:
/// <summary>
/// 大小/長度/模.
/// </summary>
public float magnitude
{
get
{
//自身各分量平方運算.
float X = this.x * this.x;
float Y = this.y * this.y;
float Z = this.z * this.z;
return Mathf.Sqrt(X + Y + Z);//開根號,最終返回向量的長度/模/大小.
}
}
各位可以與unityAPI對照一下看看計算結果是否一致。