原创 Lua的安裝配置出現的問題以及解決方案(Win10環境下)

1.用官網的LuaSetup.exe安裝包安裝完成之後,打不開自帶編輯器SciTE,提示缺少lua5.1.dll 我的Lua安裝路徑是默認路徑,所以我按默認路徑開始找,C:\Program Files (x86)\Lua\5.1  找到這

原创 Unity基於UGUI的UI框架

首先 想想我爲什麼要用UI框架,因爲不用UI框架會導致遊戲混亂,管理困難? 那麼體現在什麼方面呢? 一般在設計遊戲的時候,會對各個UI面板進行相應的管理,保證同一時間,玩家只對一個UI面板進行操作,保證不會因爲玩家亂點,而導致玩家不知道哪

原创 【電腦問題解決】戴爾遊匣7559 16年 頂配 4k觸摸屏 960m顯卡 4k屏幕分辨率下使用卡頓(非使用4K分辨率進行遊戲)

這臺電腦,出場只有1條8G內存條,然後我又加了一條8G的內存條,組了雙通道的內存,現在絲滑,看來是內存成了瓶頸, 上4k屏幕的話,一定要組雙通道內存。 同理,其他的筆記本或者臺式機,也能這樣操作。

原创 Unity版本憤怒的小鳥設計與實現

        物理向的小遊戲,首先我們需要知道這個組件:SpringJoint,也就是2D彈簧組件,很有意思的組件,做UI的時候可以用來實現那種繩子吊着木牌懸掛的感覺。 這是這個小遊戲實現的核心之一。 哦,對了,還有這個組件:Line

原创 程序人生_0

這是第一次開這個分類,原因是想把自己從找工作到找到工作,再到退休之間遇到的值得記錄的事情都記錄下來。 //等到我退休或者不幹程序的時候了,再翻起來一定很有意思。   Hello World !!! 請按任意鍵繼續. . .

原创 Unity近戰攻擊邏輯與範圍判定

來源於一個因爲某些原因做廢了的Demo: 實現主角攻擊敵人的傷害範圍判定,以及自動轉到距離玩家最近的敵人方向。 實現思路: 這個是我在玩王者榮耀的時候想到的,在王者榮耀中,當你按下普通攻擊鍵的時候。 角色會首先判斷在最大偵察範圍內,周圍有

原创 關於Unity編輯器,非配置原因的卡頓解決辦法,主要體現在編輯器狀態下,場景漫遊的時候會出現卡頓,以及切換程序時候出現的卡頓。

這個問題困擾了我很久,不是因爲場景裏的東西有多多,即便是再一個空的Scene場景中,也是會卡。 令人想不到的是,這個問題居然是Win10安裝的問題,一定要打開鏡像文件中的SetUp.exe,然後等着Win10全自動安裝   千萬別用那什麼

原创 Unity實現技能冷卻

Unity技能冷卻的實現: 來源於一個因爲某些原因做廢了的Demo... 很多時候,爲了限制玩家在某一段時間內只能用一次技能,就引入了技能冷卻; 實現思路:點擊按鈕自動根據冷卻時間進入button不可點擊的狀態,以及使灰色遮罩圖片顯示。

原创 'XXXClass' is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'!

今天遇到了這個問題。 發現是修改了腳本的繼承關係,使原腳本不再繼承於MonoBehaviour,但是此時,這個腳本還掛載在場景中的遊戲物體上,或者遊戲物體的預製體身上的時候,就會出現這個問題。 解決辦法,把相應位置的腳本Remove即可。

原创 關於Android Studio在Design界面裏手動調好了Layout佈局之後,在模擬器運行卻不一樣的解決方案

      然後,經過這個操作之後,重新在Design界面調好Layout的佈局,然後,重新打開模擬器運行即可。

原创 關於銀環蛇Z370主板的,M.2固態與SATA接口衝突的解決辦法

還可以參考圖上的M.2與SATA組合表 點贊 1 收藏 分享 文章舉報 琦玉老師的二弟子 發佈了28 篇原創文章 · 獲贊 6 · 訪問量 1萬+ 私信

原创 修行之路開始——對內存的理解

首先:需要思考下面這句話: int  a = 10; 這簡單的一句話都包含了什麼? 1.變量名    實際上就是這個意思,編譯器在編譯的時候把他放到了符號表(下面又說符號表)裏,然後在需要操作它的時候,會去符號表中找到一個叫a的地址,可

原创 程序人生_2

一切又回到了原點 我推開宿舍門 回到了這個我幾個月前走出去的地方 上鋪的鋪蓋卷都靜靜的卷着 舍友們走前沒忘把自己被子和褥子卷的很整齊 四個桌子上都是空蕩蕩的 舍友走時 帶走了許多沒用的東西和有用的東西 也留下了許多帶不走的東西 我走到我的

原创 【C#數據結構】單鏈表

C#實現 首先,構造一個單鏈表的節點類: class Link<T> { public T Data; public Link<T> Next; /// <summary>

原创 單鏈表反轉

配套的單鏈表實現在另一篇博客。 因爲是C#來解決的嘛,這個問題解決的話,所以用While循環和三個引用來做。 /// <summary> /// 反轉鏈表 /// </summary>