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UE4學習之旅(渲染篇#0001):模式下的地貌與植被的介紹 摘要 本文章主要講述如何在UE4下創建一個地形,如何使用各個地形工具以及如何快速刷出大量的植物。 地貌 在模式下點擊地貌會出現三個不同的組件。分別是管理,雕刻,描畫。

原创 3D MAX入門訓練(1)放樣製作胡蘿蔔

畫兩條線,一條作爲軸線,再畫一個圓作爲切面 點擊添加對象 >>複合對象 選中任意線條,激活放樣 選中軸線則點擊獲取圖形,選中切面則點擊獲取路徑 打開修改器>>變形>>縮放,調整點的位置,通過添加點,

原创 3D MAX入門篇(2)製作飛船繞山飛行動畫

在視圖中製作一個平面,並使用噪波命令。勾選分形,將Z軸強度調高。 勾選軟選擇,調整衰減和收縮。 選中一個點,通過拖拽構建山體。 爲山體添加一個材質,勾選漫反射>>漸變,選擇三種不同的顏色,選擇UVW貼圖命

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原创 centOS7+DNS配置

DNS服務器的配置與應用 安裝配置DNS所需要軟件 yum install -y bind 編輯DNS主配置文件 配置DNS服務過程中,我們需要配置的文件有四個,它們分別是全局配置文件、主配置文件、正向區域解析文件和反向區域解析

原创 centOS7+DHCP配置

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原创 UE4學習之旅(渲染篇#0002)利用現有資源搭建一個場景

新建一個關卡 在UE4內容瀏覽器中,選擇一個存放關卡的文件夾,點擊右鍵,選擇關卡,並命名你新建的關卡。 讓關卡亮起來 可以看見,新建的空的關卡是完全黑暗的,在搭建場景時可以通過添加不同的燈光使場景內部亮起來。但想要整個場景外面