UE4學習之旅(渲染篇#0002)利用現有資源搭建一個場景

新建一個關卡

在UE4內容瀏覽器中,選擇一個存放關卡的文件夾,點擊右鍵,選擇關卡,並命名你新建的關卡。
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讓關卡亮起來

可以看見,新建的空的關卡是完全黑暗的,在搭建場景時可以通過添加不同的燈光使場景內部亮起來。但想要整個場景外面變成天空的樣子還需要添加一些其他工具。
在Actor中找到大氣霧並添加入場景,場景就會變成黃昏的樣子,因爲太陽始終在場景最邊緣。想要控制太陽在天空中的位置可以從Actor中添加定向光源。點擊定向光源,在細節面板下,Light下勾選Atmosphere/Fog sun Light,這樣後就可以通過旋轉定向光的角度來調節太陽光的角度了。
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爲自己的場景添加模型

在UE4官方商城中有很多免費的資源,選中一個喜歡的場景,添加到自己工程中。每一個項目場景都有一個OverView關卡,裏面包含了製作該場景的全部模型和材質,可以利用這些來搭建一個自己的場景。
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PS:兩個實用小技巧

No1. 兩個模型對齊時老是穿模,無法對齊

很多情況下在對齊兩個模型時會出現這樣的情況,鼠標拖動少一點模型會分開,多一點就會穿模,更改鼠標靈敏度也不好用。解決方法:在編輯窗口得到右上角有兩個命令,分別是打開編輯器的表面對齊功能和啓用/禁用拖動物體時與網格對齊,打開這兩個命令,對齊模型就容易多了。
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No2.光照需要重建,穿模的地方有黑色陰影

在兩個模型重合時,在重疊部分就會有黑色陰影出現,在搭建場景時總會出現光照需要重建的提示。解決這兩個問題的方法就是重新構建一下關卡就好了,在工具欄下點擊構建,等待構建完成這兩個問題就解決了,值得注意的是,只要更改了場景中的任何模型都會出現光照需要重建的提示。

重建前效果圖:
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重建後效果圖:
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本文所有操作使用的虛幻引擎版本均是4.21.2。

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