原创 在cocos2d-x中使用luajit

今天嘗試了一下如何在cocos2d-x中使用luajit,發現cocos2d-x本身對luajit的支持還算不錯,但是有一些地方做的還是不夠完善,我的平臺是linux,我不知道是不是平臺的問題,也許mac上做的很完善,所以寫下這往篇文章

原创 利用tc來做網絡延時的模擬

To add 100ms to all outbound traffic on eth0 tc qdisc add dev eth0 root netem delay 100msTo check status tc -s qdiscTo

原创 遊戲開發相關的一些中英文對照

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_556e97420100t3uf.html 2D artist 2D美工 3D artist 3D美工 3D digitizing pen 三維數字筆 3D e

原创 ubuntu12.10下eclipse崩潰的問題

問題的原因出在了fcitx上,4.2.4版本有bug會導致jvm崩潰,解決的辦法就是升級到一4.2.4之後的版本 sudo add-apt-repository ppa:fcitx-team/nightly sudo apt-get up

原创 集成cocos2dx中的CHttpClient到lua中

不知道爲什麼cocos2dx中似乎沒有把extensions/network裏的HttpClient集成進去,自己試了一下DIY也不是很難,現總結如下 首先CCHttpRequest中的setResponseCallback需要處理一下,

原创 golang中的defer panic recover

大家都知道golang裏的panic相當於其他語言裏的throw,而recover相當於其他語言裏的cacth,可是由於golang的recover機制要求必須在defer的函數裏才能執行catch panic 大概意思如下 fu