遊戲開發相關的一些中英文對照

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_556e97420100t3uf.html


2D artist 2D美工
3D artist 3D美工
3D digitizing pen 三維數字筆
3D engine 3D引擎
3D morphing 3D變形動畫
3D programmer 3D程序員

 

A
AABB(axis-aligned bounding box) 軸對齊包容盒子
AAVG(Action Adventure Game) 動作冒險類
ACM(Association for Computing Machinery) 美國計算機協會
ACT(Action Game) 動作遊戲
action sequence 指令序列
activation function 激活函數
activation level 激活閾值
affordance 自解釋性
Age of Empires 《帝國時代》
agent 代理
AI(Artificial Intelligence) 人工智能
AI programmer 人工智能程序員
AI script AI腳本
ALIFE 人工生命
alignment 齊向性
Alone in the Dark 《鬼屋魔影》
ambient light 環境光
ambient light 環境光
animator 動畫師
anticipation 預示
appeal 吸引力
archetype 人物原型
arcs 弧線運動
area light 區域光
ARPG(Action RPG) 動作RPG
art bible 美工指導手冊
art director 藝術指導
Artificial Fish 人工魚
asistant producer 助理製片人
assistant designer 助理設計師
atmospheric effects 空氣效果
autonomous agent 自主代理,自主智能單元
AVG(Adventure Game) 冒險類遊戲


B
back light 背面光源
Baldur’s Gate 《柏德之門》
baseline 基準
best-first search 最佳優先搜索
beveling 削斜角操作
bidireetional search 雙向搜索
Black & White 《黑與白》
black-box testing 黑盒測試
blend shapes 融合外形
blending 融合
blobby surface 密度球體技術
Boolean operations 布爾運算
bouncing ball 跳躍小球
boundary patches 邊界面片
bounding box 包容立方體
bounding plane 包容面
bounding sphere 包容球
bounding volume 包容體
breadth-first search 廣度優先搜索
broad phase / narrow phase collision detection 兩步法碰撞檢測
BSP tree(binary space partitioning tree) 空間二分樹
Bulge 凸凹
bump mapping 凸凹處理
bump texture mapping 凸凹貼圖


C
camera animation 鏡頭動畫
canonical view volume 正規化可視空間
CAVE(Cave Automatic Virtual Environment) 洞穴狀自動虛擬系統
centroid 中心點
chain 鏈結構
checklist 審覈明細表
chiaroscuro 明暗效果
Chrono Trigger 《時空之匙》
Civilization 《文明》
close shot 近景鏡頭
close up 特寫鏡頭
CMM(Capability Maturity Model) CMM模型
code path 代碼路徑
code test 代碼測試
cognitive modeling 認知模型
cognitive science 認知科學
Cognitive Walkthrough CW方法,一種測試軟件的可學習性                        (learnability)的方法
cohesion 內聚性
collision detection 碰撞檢測
color system 色彩系統
Command & Conquer 《命令與征服》
common visual axis 普通視覺軸
concept artist 概念美工
concept sketch 概念速寫
cone 圓錐體
cone of vision 眼睛視錐
configuration management 改動控制
Contextual Inquiry CI方法,一種研究用戶需求並建模的方法
control point 控制點
convex polygon 凸多面體
copy 複製
coverage 覆蓋率
CPM(critical path method) 關鍵路徑法
cross-over 交叉組合
CUBE(Computer-driven Upper Body 計算機驅動上半身顯示環境
Environment)
cube 立方體
cube projection mapping 立方體投影貼圖
cubic reflection mapping 立方體反射貼圖
curve editing 曲線編輯
curved surface 曲面
cut 剪切
cut scenes 過場動畫
CW方法 Cognitive Walkthrough方法
cylinder 圓柱體
cylindrical projection mapping 圓柱投影貼圖


D
data visualization 數據信息的可視化
DDR(Dance Dance Revolution) 跳舞機
decay / fall off 衰減
deceptive visual match 視覺相似欺騙
decision tree 決策樹
deform 變形
degree of freedom 自由度
density 密度
density map 密度圖
depth of field 景深
depth-first search 深度優先搜索
design methods 設計方法
design process 設計流程
desktop 桌面
developer 遊戲開發公司
difference / subtraction 差集
diffuse reflection 漫反射
diffuseness 發散率
direct manipulation 直接操作
directional light source 定向光源
displacement texture mapping 位移貼圖
dissolve 溶解效果
divide and conquer 分而擊之
Dragon Quest 勇者鬥惡龍
drop off 邊緣淡化
DTP 桌面排版
duck 壓鐵
Dune 《沙丘》


E
earned value 贏值分析方法
ease in / ease out 漸人漸出
effector 受動器
efficiency 效率
elasticity 彈性
entry-level programmer 初級程序員
environmental density 環境密度
environmental reflection mapping 環境反射貼圖
evaluation function 評估函數
exaggeration 誇張
experimental animation 試驗型動畫短片
expert system 專家系統
extensible AI 可擴展性AI
external producer 外部製片人
external reverse angles 外部相反角度
extreme close up 極度特寫鏡頭
extrude 伸展
eye tracking 眼球跟蹤


F
face tracker 面部表情捕捉
faceted shading 碎面描影法
facial expression 表情
fade out and fade in 淡人淡出
fan 風扇
FC 任天堂8位遊戲機
feed-forward 前向式(神經元網絡)
fidelity 真實度
field-of-view 取景域
field-of-view annie 取景角度
fill light 瀰漫性光源
film noir 黑色電影
Final Fantasy 最終幻想
fitness function 適應函數
Fitt's Law 費茨定理
FK(forward kinematics) 前向運動學
flat shading 平面明暗處理
flocking 羣體移動
flocking algorithm 畜羣算法
fog light 霧燈
follow 跟進運動
follow through and overlapping action 跟進與重疊運動
force 力量來源
formation 隊形
forward mapping 材質處理前向算法
FPS(first-person Shooter) 第一視角射擊遊戲
fractal geometry 不規則碎片幾何體
frame per second 每秒鐘幀數
free-form modeling 全手工建模
FSM(Finite State Machine) 有限狀態機
FTG 格鬥遊戲
full shot 全景鏡頭
function points 功能點
functional organization 基於功能劃分的結構
functional specification 功能規格說明書
FuSM(Fuzzy State Machine) 模糊狀態機
fuzzy logic 模糊邏輯


G
game genre 遊戲類型
game logic programmer 基本遊戲規則程序員
gameplay 遊戲性
gamer test 玩家測試
Gantt chart 甘特圖
GDC(game developers conference) 遊戲開發者大會
genetic algorithms 遺傳算法
genre 類型
genre conventions 類型範式
genre cycle 類型環
genre game 類型遊戲
geometrical transformation 幾何變換
geometry 三維模型
gesture control 姿勢控制技術
gesture recognition 姿勢識別
gimbal lock 萬向節鎖定
glow 自發光
goal oriented animation system 目的驅動動畫系統
God Game 上帝模擬遊戲
Gouraud shading Gouraud明暗處理
gravity 重力
grid system 排版格子系統
GUI(Craphical User Interface) 圖形用戶界面


H
Half-Life 《半條命》
HCI(Human-Computer Interaction) 人機交互理論
Heroes of Might and Magic 《魔法門英雄傳說》
Hero's Journey 英雄之旅理論
Heuristics Evaluation HE方法,一種測試軟件可用性的方法
hidden surface removal 隱藏面消除
hierarchical architecture 分層結構
hierarchical finite-state-machine 層次FSM
hierarchical pathfinding 分層尋徑
highliSht decay 高光衰減
HMD(hcad mounted display) 頭盔式顯示器
hot key 熱鍵
hull 外殼
human-computer interface 人機界面
hypermedia 超媒體
hypertext 超文本


I
icon 圖標
IK (inverse kinematics) 反向運動學
illumination equation 光線公式
illumination model 光線模型
image-precision algorithms 精確到點算法
immersion 置人感
inbetween 中間幀
inbetweening 在關鍵幀中間加入中間幀
incandescence 熾熱
incandescence mapping 自發光貼圖
incremental calculations 增量計算法
incremental model 漸增模型
individual-based model 基於個體的模型
infinite / directional light 方向光源
influence maps 感應地圖法
information architecture 信息結構學
In-game UI 遊戲中界面
in-house test 實地測試
input function 輸入函數
inspection 小組審覈
integration test 集成測試
intelligent agent 智能化代理技術
intensity interpolation shading 強度插值明暗處理
interaction 交互
interactive cyle 人機交互環
interactive storytelling 交互式故事
interactivity 交互性
interface agent 界面代理
internal producer 內部製片人
internal reverse angles 內部相反角度
internationalization 國際化
interpolating 插補操作
interpolation shading 插值明暗處理
intersection 交集
Intranet 內聯網
inverse kinematics 逆運動學
inverse mapping 材質處理逆向算法
iris 彩虹效果
iterative design 復進式設計


K
key light 主光源
key shape 關鍵外形
keyframe 關鍵幀
keyframed acceleration 關鍵幀加速度
key-framed animation 關鍵幀動畫
kinetic friction 動摩擦力
King of Fighters 《格鬥之王》
knee shot 膝蓋鏡頭
Kohan 《可汗》


L
laser scan 激光掃描
lathed surface 紡梭面建模(車牀旋轉面建模)
lattice animation 網格動畫
lattices 網格操作
lead 主導運動
lead artist 主美
lead designer 主設計師
lead programmer 主程序員
learnability 可學習性
level 關卡
level design 關卡設計
level designer 關卡設計師
level editor 關卡編輯器
life span 生命週期
lighting 照明
lighting links 照明連接
lighting links 鏡頭光暈
lights 照明
Lindenmayer systems L系統(用於模擬植物的生長)
line 線
line of action 動作基線
line of interest 興趣線
linear approximation 線性近似
linear interpolation 線性插值
linear sequential model 線性模型
LOC (line of code) 代碼行數
local space 本地空間
local-to-world matrix 本地空間到世界空間轉換矩陣
lofted surface 梯形面
long shot 長鏡頭
look-up table 速查表


M
machine learning 機器學習
Manhattan distance 曼哈頓距離
mass 質量
master shot 主場景
matrix organization 矩陣式結構
medium close up 極度特寫鏡頭
medium shot 中景鏡頭
memorability 可記憶性
menu 菜單
merging 縫合操作
mesh 網
Metal Gear Solid 《合金裝備》
MFC(Microsoft Foundation Class) 微軟基礎類庫
Microsoft Flight Simulator 《微軟飛行模擬》
Miyamoto Box 宮本茂盒子
MMORPG(Massively Multiplayer Online 大規模多用戶網上RPG
Role-Playing Game)
model sheet       模型板
motion capture 動作捕捉技術
motion dynamics 動力學模擬
motion path 運動軌跡
motion preview 動態預覽
muhilayer network 多層網絡
muhi-modal 多通道交互技術
mutation 突變
MVC(Model-View-Controller) 一種軟件模式
MYST 《神祕島》


N
navigation mesh 導航網
network programmer 網絡程序員
neural network 神經元網絡
Neverwinter Nights 《無冬之夜》
non key-farmed animation 非關鍵幀動畫
noncommand interface 非指令性界面
normal vector 法矢量
normalization 正規化處理
normalization transformation 正規化變換
normal-vector interpolation shading 法矢量插值明暗處理
NPC(None-Player Character) 非玩家控制的角色

O
OBB(OrienteD bounding box) 定向包容盒子
object space 物體空間
object-precision algorithms 物體比較算法
Onimusha (鬼武者)
orientation 方向性
orthographic reconstruction 三視圖重建法


P
PACMAN 《吃豆》
painter's algorithm 畫家算法
panning 搖鏡頭
Paiazer General 《坦克將軍》
parallel positions 平行位置
parallel projection 平行投影
parameter curve editing 參數曲線編輯
parameterized texture mapping 參數貼圖
particle system 粒子系統
particle-like system 類粒子系統
panick-system modeling 粒子系統建模
paste 粘貼
patch 面片
path deformation 路徑變形
path locking 路徑鎖定
pathfinding algorithm 尋徑算法
perceptron 感知器
persistence of vision 視覺停留原理
personal reviews 個人審覈
perspective projection 透視投影
PERT(program evahtion and review 計劃評審技術(PERT圖)
technique)
Phong shading Phong明暗處理
physical simulations 物理模擬建模
physics programmer 物理程序員
pitch 前傾角
pixel 像素點
placement 貼圖位置
planar projection mapping 平面投影貼圖
plane 面
plant generators 植物生成器
playtest 遊戲性調節測試
point 點
point light 點光源
point lighti source 點光源
points of visibility 可視點法
polygon 多邊形
polygon mesh 多邊形網
polygon meshes 多邊形模型
polygonal approximation 多邊形近似
polygonal modeling 多邊形建模
portal 門戶網站
portal 門戶
Prince of Persia 《波斯王子》
procedure animation 過程動畫
process 過程
producer 製片人
project manager 項目經理
project organization 基於項目的結構
projection 投影
projection texture mapping 投影貼圖
props 道具
prototype 原型
publisher 遊戲發行公司
pull-down menu 下拉菜單
Puzzle 解謎


Q
quadtree 四叉樹
quatemions 元數法
question and answer 虛假的因果關係


R
RAC(Racing Game) 賽車遊戲
rapid prototyping 快速原型法
ray tracing 光線[來源:GameRes.com]跟蹤算法
recurrent 循環式(神經元網絡)
re-establishing shots 重新建立對話場景
reflection mapping 反射貼圖
reflectivity / mirror 反射
refractivity / bend 折射率
rendering algorithm 渲染算法
rending 渲染
right angle positions 右角度位置
roll 翻滾角
root 根結點
rotoscoping 一種動畫技術,使用攝像機把人物動作拍下來,再使用特殊儀器將影像投影到動畫師的玻璃畫板背後,供動畫師參考
rounding 邊緣製圖
RPG(Role-Playing Game) 角色扮演類遊戲
RTS(Real-Time Strategy Game) 實時策略遊戲
rubber hose animation 橡皮管動畫
rule-based AI 基於規則的AI


S
scale 縮放比例
scene 場景
scene file 場景文件
scene matching 場景匹配
screenshot 屏幕截圖(遊戲畫面)
script editor 編程語句編輯器
script language 腳本語言
seamless 無縫連接
secondary action 輔助動作
senior programmer 高級程序員
separating axis 分割軸
separation 間距性
shaded-face rendering 陰影表面渲染
shader 物體表面屬性的集合
shading 描影法
shading language 描影法語言
shading model 明暗模型
shape changing animation 外形變化動畫
shear 斜拉
Shell UI 遊戲初始及設置界面
Shogun:total war 《幕府將軍》
Shrek 《怪物史萊克》
side light 側面光源
sigmoid function S曲線函數
sign function 符號函數
SIM(Simulation Game) 美式模擬遊戲
Simcity 《模擬城市》
single phase collision detection 一步法碰撞檢測
skeletal animation 骨架動畫
SLERP(spherical linear interpolation) 球面線性插值
SLG(Simulation Game) 日式模擬遊戲
slow in and slow out 慢進慢出
smooth shading 柔和描影法
software architect 軟件結構設計師
software engineer 軟件工程師
software engineering 軟件工程
software metrics 軟件度量
software pattern 軟件模式
software process 軟件過程
software process models 軟件過程模型
solid drawing 立體感
solid modeling 實體建模
solid texture mapping 實體材質貼圖
South Park 《南方公園》
space subdivision 空間劃分
space-oriented procedural techniques 基於空間的模擬技術
spectacular reflection 鏡面反射
specular shading 反射描影法
specularity 高光
specularity mapping 高光貼圖
speech recognition 語音識別
sphere 球體
spherical projection mapping 球體投影貼圖
spherical reflection mapping 球體反射貼圖
spot light 局部光源
sprite 活動塊
SPT(Sports Game) 體育類遊戲
squad 小組
squash and stretch 擠壓和拉伸
staging 展示
static friction 靜摩擦力
step function 階越函數
STL(Standard Template Library) 標準模板類庫
storyboard artist 故事板畫家
storytelling 敘事方法
straieht ahead action&pose-to-pose action 非關鍵幀動畫和關鍵幀動畫
Street Fighter 《街霸》
structure-oriented procedural techniques 基於結構的過程模擬技術
style guide 美工指導手冊
subdivision 面細分建模
subieetive view 主觀視角
subproject 子項目
surface characteristics 物體表面屬性
surface modeling 表面模型(表面建模)
system test 系統測試


T
Tamagochi 寵物蛋
tangent vector 切線矢量
taper 錐形放縮
TBS(Turn-Based Strategy Game) 回合制策略遊戲
team AI 小組智能
tech demo 技術演示
technology 技術手段
Tekken 《鐵拳》
terrain analysis 地形分析
test case 測試案例
test lead 主測試員
tester 測試員
TETRIS 俄羅斯方塊
TETRIS 《俄羅斯方塊》
texel 材素點
texture 材質
texture map 材質
texture mapping 材質處理
texture mapping 材質貼圖
The Sims 《虛擬人生》
the triangle principle 三角形法則
the Wizard of OZ 《綠野仙蹤》
think-aloud protocols 宣泄法測試
tile 圖片單元
tile-based map 拼接地圖
time props 時間道具
timing 時間控制
timing curve 時間曲線
Tomb Raider 《古墓麗影》
tools programmer 工具程序員
torus 圓環面
Toy Story 《玩具總動員》
tracking 跟蹤鏡頭
transparency mapping 透明貼圖
transparent mapping 透明貼圖
traveling 平移鏡頭
truncated cone 去頂圓錐體


U
UCD(User-Centered Design) 基於用戶的設計
UI(user interface) 用戶界面
UI programmer 界面程序員
UML(Unified Modeling Language) 統一建模語言
union / addition 並集
unit test 單元測試
UNREAL 《虛幻》
usability 可用性
usability lab 軟件可用性實驗室
use of dark areas 使用陰暗的區域
user interface designer 人機界面設計師
user test 用戶測試


V
vertex 頂點
view 視圖
view point 視點
view volume 可視空間
Virtual Fighter 《VR戰士》
virtual sculpting 模擬雕塑
visibiUty graphs 可視圖法
vision 對現在還未具體實現的事物的總體上的掌握、前瞻性的理解和策略上的考量
visual punctuation 視覺標點法
visualization 可視化
VR(Virtual Reality) 虛擬現實


W
waist shot 中度特寫鏡頭
walk cycle 行走動作循環
walk-through 通讀法
Warcraft 《魔獸爭霸》
waterfall model 經典瀑布模型
waypoint graph 中繼點圖
WBS work breakdown structure 工作拆分結構圖
white-box testing 白盒測試
white-outs and color fades 白屏和彩色淡人淡出
WIMP(window-icon-menu-poiming device)   WIMP界面(窗口、圖標、菜單、鼠標)
wind 風力
wipe 擦抹效果
wire-frame rendering 線框渲染
work package WBS工作包
world space 世界空間
world-to-camera matrix 世界空間到鏡頭轉換矩陣
wrap 重複
writer 劇本作家
WYSIWYG(What You See ls What You Get) 所見即所得


X
XEROX PARC 施樂研究中心


Y
yaw 偏向角


Z
z-buffer algorithm Z緩存算法
zooming 調焦鏡頭


發佈了217 篇原創文章 · 獲贊 8 · 訪問量 69萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章