原创 【Blender】Blender學習筆記01(目前咕咕咕了)

本人B站賬戶@觥籌交錯幾分,學習於@只剩一瓶辣椒醬,想做一個建模寶典也是起源於他的教程,但是辣醬繁忙有段時間沒有更新blender建模寶典,所以我想暫以我拙略的水平也總結一下這些原理,也算是自己的學習筆記,也希望能給看官一點幫助,

原创 Houdini JoyOfVex 教程06

06 Point wrangle vs prim wrangle(point wrangle節點與prim wrangle節點) 將顏色先變爲全黑,然後讓R紅色值與點距離關聯: float d = length(@P); d *=

原创 Houdini JoyOfVex 教程02

02 還是01中的話,本文有很多內容來自PB_zz翻譯的文檔,我有相當一部分其實屬於二次創作。 我們在第一節教程裏瞭解了變量,屬性,賦值,很顯然,第二節就需要運用他們了,而對於編程語言來說,將他們包裝爲函數,就是最好的運用,這一節

原创 Houdini JoyOfVex 教程01

原英文系列教程地址:在這裏 文檔翻譯教程:PB_zz 01 houdini 中的 vex 語言,是一種類似於c/c++的強類型語言,執行效率高,具體幫助文檔位於houdini菜單欄help-Contents 在使用vex時,能實時

原创 【Git】git的提示

在今天看我的github倉庫的時候,意外發現我的貢獻率很少,只有在創建倉庫的時候才顯示貢獻率,我感到很奇怪,明明這幾天天天提交啊,遇事不決百度谷歌,原來是因爲git初始化設定時沒有設定正確的用戶名和郵箱(主要是郵箱) 於是輸入命令

原创 Houdini JoyOfVex 教程05

05 Modulo(取模運算) 每個小學生都明白±*/,但通常沒學過編程的人不太用得到%。%是取模計算。相信你在小學就學過除法,除法會得到一個餘數。類似的,取模計算的值就是得到一個模數。 你問一個10歲小孩5除以2等於多少,他們都

原创 【數據結構與算法】鏈表

#include<iostream> #include<cstdlib> #include<string> #include<string.h> #include<algorithm> #include<vector> using

原创 【Blender】blender小技巧

1,陣列+簡易形變,彎曲360度可以製作輪胎 2,通過修改編輯模式下,網格,網格元素排序-光標距離-面,來搭配建型使從一個角度開始變換 3,粒子系統+爆破,展開uv,實現破碎效果 4,gp模式下,頂部筆畫放置修改成3d遊標,就可以

原创 Houdini JoyOfVex 教程03

03 這一節算是對第二節的補充應用 我們首先來回顧一段代碼: float d= length(@P); d *= ch('v_scale'); d += @Time; @P.y = sin(d); 我們將創建一個grid,然後連

原创 Houdini JoyOfVex 教程04

04 Chramp(樣條映射控制面板/斜坡控制/梯度控制) chramp應該是channel ramp的縮寫,不知道該怎麼翻譯好- -,這裏就譯爲樣條控制了,或許叫斜坡控制好點?(PB_zz says) 樣條控制是一個在視覺上更直

原创 Python Threading

大一下的時候學習了Python,但其實知識淺嘗輒止,只能算會個常用語法和結構,之前一段時候裏寫代碼足夠了,但是到了現在需要優化和統籌代碼的時候,我的Python基礎呈現了不足爲繼的situation。所以從現在開始要補起我的Pyt