【Blender】blender小技巧

1,陣列+簡易形變,彎曲360度可以製作輪胎
2,通過修改編輯模式下,網格,網格元素排序-光標距離-面,來搭配建型使從一個角度開始變換
3,粒子系統+爆破,展開uv,實現破碎效果
4,gp模式下,頂部筆畫放置修改成3d遊標,就可以通過遊標的變化畫不同的層。也可以選中‘表面’來吸附畫筆
5,gp的布爾可以通過畫層來實現,混合模式相加相減。並且可以通過調不透明度調整層級關係
6,曲線各個點在n面板可以修改半徑(或者alt + s),按v可以修改控制柄類型
7,shift + ~進入自由視角,鼠標中鍵前滾加快,後滾減慢,按G下落(沒有重力)。
攝像頭g + z全局移動,雙擊z 局部移動,g z z向前推
8,景深配合光圈可以製造遠距模糊
9,shift + g 按組選擇
10,通過反細分獲得特殊佈線
11,權重模式,ctrl alt leftmouse 圓形權重漸變
12,物體全選標記銳邊,再拆邊,應用,可以分離每一個面
13,物體先重構網格增加八叉樹算法,可以獲得很好的四邊面構成,再精簡反細分,2次迭代,可以得到一些效果
14,ctrl + b 倒角,按m可以切換寬度類型,按住p移動鼠標可以改變輪廓,按v只對頂點倒角。f9調出操作菜單,內接邊選‘圓弧’可以讓交線更圓潤
15,eve渲染,膠片勾選‘透明’;cycle渲染,‘膠片’下勾選‘透明’,可以渲染alpha圖片,其他地方都透明
16,物體表面形變,綁定平面,平面裹縮目標物體。再將物體與平面設爲一個空物體的子級,便可以通過調整空物體使物體在目標物體表面移動。如果不流暢就裹縮‘最近的點’改成‘投影’
17,合成界面,ctrl + shift + 點擊,可以生成預覽器,方面觀察。按v減小預覽圖,alt + v 擴大預覽。alt + 中鍵移動,可以移動預覽
18,摳像常用:通道摳像+色彩溢出
18,ctrl g 合成羣組,ctrl j 合成框
19,曲線ctrl + t 旋轉
20,通過尖分面的偏移,加上細分可以獲得效果很好的突起或打洞
21,AN對節點按U進入拓展模式
22,在AN中Lsystem編寫分型,generation迭代次數:
1,F向前進並畫直線
2,f向前進不畫線
3,!關聯scale width,迭代子級的縮放
4,"關聯scale step size,縮放
5,&,^ pitch
6,/,\ roll
7,[]中括號內是分支,+右轉,-左轉,()寫在Ff後爲大小,±後爲角度
8,~隨機rotation
23,曲線編輯器中,ctrl + 右鍵添加控制點
24,骨骼編輯中,在一邊創建骨骼並且命名爲“.r”或者“Right”,然後將遊標放在中心,接着對右邊骨骼右鍵對稱,就可以創建左邊對稱的骨骼並且自動命名爲.l或Left
25,alt + 左鍵,alt + ctrl + 左鍵,兩種不同的循環邊旋轉哦
26,批量法向平滑:批量選擇,alt + 點擊法向平滑
27,縮裹應用爲形態鍵可以用於製作生長
28,shift+w 以遊標位定點,以遊標到鼠標的連線爲控制桿,進行彎曲

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