原创 【Unity】Finite State Machine 有限狀態機

原文鏈接:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine 翻譯了下Unity官方Wiki有限狀態機的代碼註釋部分。 出於學習目的,修改了部分註釋和調試輸出等內容,版權歸原文所

原创 【VR】Leap Motion 官網文檔 Unity插件概述

前言: Leap Motion的官網文檔已經有不少的熱心網友參與了翻譯,但沒有覆蓋官網文檔的全部。 爲迎合Unity VR的熱潮與大家的學習需要,本博客將推出針對Unity方向的官方文檔翻譯系列。 本篇主要對Leap Motion

原创 【VR】Leap Motion 官網文檔 HandController(手部控制器)

前言: 本系列譯文是爲迎合Unity VR的熱潮與大家的學習需要,推出的針對Unity方向的Leap Motion官方文檔中英對照翻譯。 本篇第五篇 《HandController(手部控制器)》 介紹了HandController(手

原创 【VR】Leap Motion Unity 腳本參考(目錄)

前言 本系列譯文是爲迎合Unity VR的熱潮與大家的學習需要,推出的針對Unity方向的Leap Motion官方文檔中英對照翻譯。 本篇以目錄鏈接的形式列出了Leap Motion爲Unity提供的核心資源包中所包含的腳本定義的

原创 【VR】Leap Motion 官網文檔 手型資源

前言: Leap Motion的官網文檔已經有不少的熱心網友參與了翻譯,但沒有覆蓋官網文檔的全部。 爲迎合Unity VR的熱潮與大家的學習需要,推出的針對Unity方向的官方文檔翻譯系列。 第三篇 《手型資源》 介紹了Leap

原创 【Unity】Mesh網格編程(四)麥比烏斯環

前言 事隔四個多月,第二篇網格編程原創,本次獻給大家的是麥比烏斯環。 其實這個早就想做了,還是輕鬆下來的時候思緒轉的快。 不廢話,先看效果: 博文首發:http://blog.csdn.net/duzixi 工程資源準備:

原创 【Unity】基於MVC模式的揹包系統 UGUI實現

前言 本文基於MVC模式,用UGUI初步實現了揹包系統。 Control層包含了點擊和拖拽兩種邏輯。 博文首發:http://blog.csdn.net/duzixi 下載地址:https://github.com/duzixi/In

原创 【VR】Leap Motion 官網文檔 HandModel(手部模型)

前言: 本系列譯文是爲迎合Unity VR的熱潮與大家的學習需要,推出的針對Unity方向的Leap Motion官方文檔中英對照翻譯。  本篇爲第六篇 《HandModel(手部模型)》 ,該類主要用於連接控制器和手部模型,

原创 【VR】Leap Motion 官網文檔 FingerModel (手指模型)

前言: 感謝關注和支持這個Leap Motion系列翻譯的朋友們,很抱歉由於工作原因很久沒有更新,今後這個翻譯還會繼續(除非官方直接給出中文文檔)。本篇獻給大家的是 《FingerModel (手指模型)》 ,該類主要用於手指

原创 【Unity】基礎知識結構總結

前言 本篇以知識結構圖的形式對Unity引擎的常用基礎知識內容進行了總結和梳理。 如果你學了一點關於Unity引擎的知識,又覺得太雜亂,那麼希望本篇會給你一些幫助。 對應引擎版本:Unity  4.6.3 (前方多大圖,非wifi用戶慎點

原创 【Unity】Shader編程 基礎總結

Shader編程一直是一個比較難入門難上手的主題,本篇對Unity Shader編程的一些基礎和要點進行了總結。 包括Shader編程相關知識圖譜、Shader編程相關數據類型、Shader核心結構體等(後續繼續補充)。 每個部分相互獨立

原创 【VR】Leap Motion官方文檔 RigidHand (Physics)(剛體手型(物理))

前言 在天才少女騏騏的鼎力支持下,Leap Motion 手部模型部分的API文檔翻譯工作已補充完畢。 原譯文鏈接:http://blog.csdn.net/lugia_du/article/details/4768256

原创 【VR】Leap Motion 官網文檔 LeapRecorder (Leap記錄器)

前言 一天兩篇的節奏很爽啊有木有!好吧,這幾篇都不算長。 Leap Motion API還提供了LeapRecorder(Leap記錄器)類,記錄和播放手部運動的跟蹤結果,並可以逐幀控制。 LeapRecorder Leap記錄器

原创 【VR】Leap Motion 官網文檔 DisconnectionNotice (未連接通知)

前言 不能不說~  新搭檔真心給力!翻譯的節奏很嗨。這兩篇本人也簡單參與了審校,姑且算是合作的吧。 VR熱逐漸趨於理智,但軟件對VR硬設的探索和發揮依然停留在初始階段。相對而言,一些VR硬設文檔缺乏中文文檔,爲廣大開發者的學習帶來阻礙和不

原创 【VR】Leap Motion 官網文檔 ConfidenceTransparency (確定性透明處理)

前言 由於新搭檔的加入,翻譯的工作進展快了許多。 本篇是Unity引擎中Leap Motion工具模型類中關於透明處理的類,希望對大家有幫助。 原譯文鏈接:http://blog.csdn.net/qq_18408937/article