原创 鹹魚Maya筆記—IK控制柄工具

鹹魚Maya筆記—IK控制柄工具IK控制柄工具 骨骼的控制方式包括前向動力學(FK)、反向動力學(IK)以及樣條曲線控制(Spline) FK是Forward Kinematics的縮寫,稱之爲前向動力學,實際就是我們之前已經操

原创 鹹魚Maya筆記—變形的概念

鹹魚Maya筆記—變形的概念變形器的作用變形器的分類融合變形晶格變形簇變形 變形是指模型的外形發生改變,而物體的拓撲結構並沒有發生改變,面、點、線的數目並沒有發生變化,它是利用不同的變形器和骨骼蒙皮來實現的。 變形器的作用 用

原创 鹹魚Micropy標準庫—ure正則表達式

鹹魚Micropy標準庫—ure正則表達式 查看micropython標準庫 ure – 正則表達式 執行正則表達式操作。正則表達式支持 CPython 子集 re 模塊 (實際是 POSIX 擴展正則表達式的子集)。 支持操

原创 鹹魚Micropython— 標準庫

鹹魚Micropython—標準庫 標準庫,可以直接import後使用。 cmath – 複數運算 gc – 垃圾回收 math– 數學計算 select– 等待事件 sys – 系統函數 ubinascii – binary/A

原创 鹹魚ESP32實例—Socket通訊

鹹魚ESP32實例—Socket通訊 Socket通訊參考資料 ZTWF開發板 MicroPython 已經封裝好相關模塊 usocket,跟傳統的 socket 大部分兼容,兩者均可使用。 構造函數 s=uso

原创 鹹魚CAD筆記—二維構圖

鹹魚CAD筆記—二維構圖圓圓弧橢圓矩形多邊形多線構造線及射線多段線樣條曲線圖案填充 圓 (1)快捷鍵:C (2)默認是指定圓心半徑作圓,命令行括號內的值是當前的默認值。 (3)相切相切相切作圓命令行裏沒有這個功能,只能點擊圖標啓

原创 鹹魚筆記—MQTT簡介

鹹魚筆記—MQTT簡介MQTT特點MQTT特性/優勢 MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息隊列遙測傳輸)是IBM開發的一個即時通訊協議,有可能成爲物聯網的重要組成部分。該協議支持所

原创 鹹魚CAD筆記—編輯工具

鹹魚CAD筆記—編輯工具移動工具旋轉工具修剪延伸工具刪除及複製工具鏡像工具倒圓角工具分解工具拉伸工具縮放工具倒角工具矩形陣列路徑及環形陣列偏移工具 編輯工具簡單介紹,後期實戰的時候遇到哪個在詳解 移動工具 (1)快捷鍵:M (2

原创 鹹魚CAD筆記—圖層編輯

鹹魚CAD筆記—圖層編輯特性工具新建圖層圖層樣板圖層的運用圖層操作非連續線性比例 特性工具 (1)可以更改對象的顏色、線寬、線型 (2)沒有的線型可以點擊其他、點擊加載。 (3)特性匹配快捷鍵:MA。 (4)當線寬更改後要打開輔助

原创 鹹魚CAD筆記—註釋及標註

鹹魚CAD筆記—註釋及標註線性標註對齊標註角度標註半徑標註直徑標註標註樣式引線標註全局比例單行及多行文字文字樣式 線性標註 (1)快捷鍵:DLI (2)標註由尺寸線、尺寸界限、尺寸文字組成。 (3)標註兩點之間的水平距離或者垂直距

原创 鹹魚軟件應用—Arnold2019安裝

鹹魚軟件應用—Arnold2019安裝環境安裝說明 Arnold渲染器是一款高級的、跨平臺的渲染 API。是基於物理算法的電影級別渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作爲首席

原创 鹹魚Maya筆記—向量渲染

鹹魚Maya筆記—向量渲染 Maya的向量渲染功能可以渲染單色和多色噴繪效果,不僅可以製作簡單的卡通勾邊,還可以生成矢量文件。 打開”渲染設置”面板後,用戶可以在“使用以下渲染器渲染”下拉列表中選擇“Maya向量”渲染器選項,在

原创 鹹魚Maya筆記—渲染基礎

鹹魚Maya筆記—渲染基礎渲染的概念渲染算法渲染器公用屬性 在場景或角色材質燈光環節結束後,接下來可以將三維場景中的場景模型、角色模型和光影效果等轉化輸出成最終的圖片或者視頻,這就需要用到Maya渲染方面的知識了。 渲染的概念

原创 鹹魚Maya筆記—材質種類

鹹魚Maya筆記—材質種類材質的基本類型創建材質節點將材質賦予物體材質的通用屬性材質的高光屬性 在Maya 2019中將材質分爲“表面材質”、“體積材質”、“置換材質”三種類型. 材質的基本類型 在材質編輯器的“表面”窗口下,有

原创 鹹魚Maya筆記—燈光效果

鹹魚Maya筆記—燈光效果燈光霧(Light Fog)霧擴散(Fog Spread)霧類型(Fog Type)霧半徑(Fog Radius)霧密度(Fog Intensity)燈光輝光(Light Glow) 燈光效果(Light