鹹魚Maya筆記—IK控制柄工具

鹹魚Maya筆記—IK控制柄工具

骨骼的控制方式包括前向動力學(FK)、反向動力學(IK)以及樣條曲線控制(Spline) FK是Forward
Kinematics的縮寫,稱之爲前向動力學,實際就是我們之前已經操作過的旋轉骨骼。角色的每個動作都需要先旋轉父關節,再旋轉下一個子關節,順着關節鏈依次進行旋轉。如果需要一條直線型的骨骼鏈產生彎曲效果,就需要旋轉關節鏈中的每一節骨關節,以達到所需的彎曲效果。


IK控制柄工具

在反向動力學中操作骨骼非常簡單,只需要使用一個骨骼控制器,就可以控制骨骼擺出各種我們需要的姿勢。

新建一個場景,然後創建一條骨骼鏈,在菜單欄中執行“骨架>創建IK樣條線控制柄”命令
在這裏插入圖片描述
在骨骼鏈的首端和末端分別單擊,添加IK樣條線工具
在這裏插入圖片描述
移動曲線上的點,骨骼鏈也會跟着移動,但不能對控制手柄進行操作
在這裏插入圖片描述
選中曲線上的控制頂點,然後在菜單欄中執行“變形>簇”命令,爲控制點添加簇約束控制
在這裏插入圖片描述

簇控制器在場景中很難被選中,我們可以創建一個NURBS圓形曲線,讓其成爲簇控制器的父對象,先選中圓形曲線,然後按住Shift同時加選簇控制器,執行“約束>父對象”命令,即可通過移動圓形曲線來調整骨骼外形
在這裏插入圖片描述

“骨架>創建IK樣條線控制柄”命令後的選項框,打開“工具設置”面板
在這裏插入圖片描述

  • 根在曲線上:用於將IK樣條骨骼的父關節控制到曲線上。勾選此複選框時,改變IK控制的“偏移”數值,骨骼會沿着曲線移動。反之,骨骼不會沿着曲線移動。
  • 自動創建根軸:創建IK樣條線控制工具時勾選此選項,會在樣條骨骼鏈的父關節上創建一個父移動節點,調節此節點可以避免旋轉或移動父關節時造成的偏轉現象。
  • 自動將曲線結成父子關係:創建IK樣條線控制工具,骨骼鏈會自動成爲曲線的父對象,移動骨骼時曲線也會跟着移動。
  • 將曲線捕捉到根:用於將曲線的開始端黏附在骨骼鏈的父關節上,並且骨骼鏈會自動進行旋轉,直到適合曲線外形。
  • 自動創建曲線:勾選此複選框時,系統會根據當前的骨骼鍊形狀創建一條適合此形狀的曲線。
  • 自動簡化曲線:用於控制自動平滑曲線,通常結合“自動創建曲線”選項使用。
    扭曲類型:用於設置骨骼扭曲的方式,有四種不同的類型。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章