3dmax與maya的區別在哪裏?

這個問題是剛開始學習3D遊戲建模設計的新手一直會問的建模問題,或者有人問3DMAX和MAYA這兩個軟件哪個更強大一些。等一系列比較的問題,今天小編就來給大家詳細說下究竟有什麼區別。

3DMax和Maya都屬於三維製作軟件,兩者的很多功能基本相同,但是操作上的差異很大。功能上來說,兩款軟件都可以製作出3D模型,效果圖,動畫,影視。但是效果,製作方便程度上確實有差別。也不能做那個好那個不好,因爲兩款軟件的定位目標不一樣。

3dmax與maya的區別在哪裏?行業大佬給小白的深情解答

 

1、兩個軟件的利弊

如果把3Dmax與Maya兩個軟件比作兩種玩具。3Dmax是一款遙控車。Maya是樂高積木。遙控車玩法/目標準確、固定,容易上手。樂高積木需要自己搭建,從無到有,上手困難,但完全可以用已有零件搭出一個一樣的遙控汽車。

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但如果有一天,你不想玩汽車了,你想玩飛機。

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3DMax的做法:抱歉沒有這個功能,需要等插件開發者來做。

Maya的做法:用零件搭出一個飛機。

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3Dmax目標是讓人更好的在框架之下操作,隔離底層原理。

Maya目標是平攤底層原理,讓使用者自由發揮。

當然現在的3Dmax強化了編程和節點部分,但大都不怎麼使用。

Maya也加入了很多插件,變的臃腫很多,而且容易死機。兩個軟件已經沒有併購之前的特色鮮明瞭。

2、做有具體尺寸的物體用3DMax

3DMax的操作邏輯是類似AutoCAD,用來做建築傢俱的設計圖。因此長度單位是與生俱來的,必須有的。

Maya的前身是Alias,用來做工業造型設計,注重的是比例,比較忽視具體尺寸。

3、哪個做的東西更真實?

兩個軟件都可以,要看使用者。

3dmax與maya的區別在哪裏?行業大佬給小白的深情解答

 

4、用真實的照片貼圖就真實了?

使用無影燈照明實體,照片拍出的顏色是正確的。但物體的凹凸,光澤,反射,半透明是拍攝不出來的,都需要用圖做出來。 3D軟件自身帶有程序紋理,作爲從事3D遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D建模學習教程扣羣:711135475。可以直接用算法來模擬出各種材料,還可以以假亂真。還有最大的好處,可以無限精確。照片圖片使用後還是圖片,湊近不是模糊就是馬賽克。

5、應該選擇那個軟件使用?

具體選擇哪個軟件需要根據自身情況來判斷,小編簡要從兩個方面來說。

上手難易度:

max要稍微簡單一些,公司裏面用中文居多。

maya稍微要難一些,項目中一般用英文。

操作方面:

max操作方面比較生硬,很多功能比較智能一些。

maya操作比較靈活,功能比較零碎,建模要方便和快捷很多 兩款軟件可以取長補短。

當然軟件只是一個工具,不管用哪款軟件,都可以表現出很優質的作品,最主要還要看自身的技術和功力!

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