遊戲建模:掌握ZBrush的15個建模技巧

掌握ZBrush的15個建模技巧

 

01.設置工作屏幕

掌握ZBrush的15個建模技巧

 

確保你沒有浪費任何屏幕空間

一個非常基本但重要的事情是設置工作屏幕,讓您充分利用它。轉到工具欄中的“文檔”並設置文檔監視器分辨率的大小,以確保沒有未使用的區域。您還可以將ZBrush屏幕從灰色更改爲漸變黑色,以獲得一致的背景屏幕。第三,我建議您將材質從MatCap Red更改爲MatCap Grey或基本灰色材質。

02.自定義UI

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通過將您喜愛的功能移動到界面上來加快工作流程

這是提高工作速度的一種非常有效的方法。轉到工具欄中的“首選項”,選擇“配置”>“啓用自定義”。按ctrl + alt可以將任何按鈕,托盤或刷子移動到ZBrush界面上。將最常用的畫筆和選項添加到UI後,請返回到Config,然後單擊Save UI and Store Config。這有助於簡化您的廣告素材製作過程。

03.使用時間軸

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通過時間線,您可以從各個角度輕鬆檢查模型

這是從一個角度快速移動到另一個角度的好方法。處理大型模型時,很難從各個方面看到它,因此您可以轉到工具欄中的“電影”,然後在“時間軸”下打開“顯示”。這會將時間線相機放在屏幕頂部,這樣您就可以定位模型並單擊時間軸來添加關鍵幀。這可以在您可能需要再次查看或快速處理的任何位置完成,您可以使用箭頭鍵快速瀏覽它們。作爲從事3D遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D建模學習教程扣羣:711135475。

04.在低細分中創建基本網格

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管理較輕的網格比重的網格更容易

在最低細分中創建模型的大多數形狀,以便可以使用最少的多邊形正確地創建網格。管理和編輯較輕的網格要比重的網格容易得多。始終嘗試在相同的肌肉或皮膚流動中進行雕刻,以使模型看起來真實。

05.轉置智能遮罩

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移調將遮蓋整個表面,留下任何凸起的空間

Transpose是一種用於屏蔽模型某些區域的智能工具。如果按住ctrl然後單擊並拖動模型,則可以使用Transpose Smart畫筆進行遮罩。它將查看表面並遮蓋區域的其餘部分,留下任何凸起的空間,如圖中所示。

06. Amp簡單易懂

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Ryan Kittleson的Macro腳本可以真正增強雕刻細節

去搜索Ryan Kittleson的宏腳本。在銳化您的雕刻細節時,它可以節省您一些時間。安裝腳本並在Macros文件夾中找到它,然後坐下來讓它發揮作用。

07.使用Sculptris Pro

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Sculptris Pro是另一種爲模型添加細節的便捷方式

您可以使用Sculptris Pro爲已經凍結的模型添加細節; 而不是重新DynaMeshing你準備好的造型,只需再次使用Sculptris Pro沒有限制。您可以輕鬆修改和添加小細節,直到您滿意爲止。

08.使用Polypaint添加顏色

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一點點的Polypaint可以走很長的路

Polypaint在爲您的作品添加顏色時非常有用。然而,最重要的是讓造型發揮其魔力。所有雕刻的細節都將亮相。當應用Polypaint開始粗糙並用刷子的RGB值調整它。在最終圖像方面,一點點Polypaint可以獲得很大的效果。

09.收縮包裝retop

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重塑你的造型可以更加動畫製作

如今創建令人驚歎的模型的主要方法之一是在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻初始形式,然後重新塑造雕刻。在這個過程中,您可以創建更加動畫友好的新幾何體,使用連續的邊循環可以更加可預測,並且多邊形數量更低,從而提高效率。您當然可以使用Polygon等工具在Cinema 4D中執行此操作。

爲了使它更好,您可以下載像HB Modeling Bundle這樣的腳本,使Cinema 4D成爲完美的retop解決方案,使您能夠在雕刻上繪製新的幾何體。

10.利用皮膚alphas

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嘗試將不同類型的alpha與正值和負值混合

嘗試將不同類型的alpha與正值和負值相互混合。嘗試在大型和小型之間切換,使其自然融合。此外,爲了增加靜脈,我使用的一個小技巧是沿着一些細分並在靜脈中繪製 - 如果你再次擡起,它將完全像它在表面下融合,而不是在頂部。

11.對尖刺/尖峯使用精確曲線模式

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AccuCurve將爲您提供更清晰的Move畫筆

移動畫筆的一個方面是衰減傾向於爲畫筆效果創建圓形中心,使得難以創建像脊柱,尖峯或峯值的尖銳突起。要解決此問題,您可以編輯“移動”筆刷的設置。選擇移動畫筆,然後轉到畫筆>曲線並打開AccuCurve按鈕。這會強制ZBrush使用此菜單中的畫筆曲線來定義畫筆的衰減。您可以看到的結果是一個清晰,精確的移動畫筆。

12.調整平滑畫筆設置

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嘗試編輯“平滑”筆刷,使其在打開的幾何邊和單點上更有效

當使用“平滑”筆刷時,許多用戶意識到在多邊形幾何體上滑動邊界邊緣或從原始模型移動的單個雜散點有多麼困難,有時在投影幾何體時會發生這種情況。平滑這些幾何類型通常會產生令人不滿意的結果。一個很好的建議是編輯平滑畫筆設置,以使畫筆在打開的幾何邊和單點上更有效。轉到“筆刷”>“平滑筆刷設置”菜單,將“最小連接”滑塊降低到1.“平滑筆刷”現在在這些區域中更有效。

13.使用平滑功能清理面板環

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通過特徵拋光爲您的模型提供漂亮的機加工外觀

從多邊形組生成面板循環時,我們經常發現蒙版的邊緣和生成的多邊形組爲我們的面板循環幾何體創建了一個不規則的形狀。一個很好的方法來糾正這個並給模型一個很好的加工外觀是通過功能進行拋光。此滑塊位於“工具”>“變形”下。生成面板循環後,打開“變形”子菜單,然後單擊“按功能平滑”滑塊上的“徑向”按鈕。這看起來像圓圈中的黑點而不是白點。現在逐漸提升滑塊,您將看到環的邊緣清理並且看起來更令人愉悅。

14.使用繪圖大小和動態模式按鈕

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ZBrush現在允許您啓用每個畫筆繪製大小和動態模式

通常當我在ZBrush工作時,我會更改我的繪圖大小,並且在很多情況下我的畫筆上的動態設置。以前,此設置對於所有畫筆都是全局的,因此如果您在使用曲線時更改繪製尺寸,則會影響正在使用的任何其他畫筆。在新的ZBrush中,您現在可以啓用每個畫筆繪製大小和每個畫筆動態模式。只需啓用屏幕頂部的按鈕,即可對每個畫筆設置進行更多控制。

15.使用變形目標來幫助細化細節

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與Smooth筆刷相比,Morph筆刷可以更好地混合紋理

向模型添加精細細節的最棘手的方面之一是找到將一個紋理淡入另一個紋理或完全淡出細節的最佳方法。我們希望避免統一的“蓋章”外觀。在我開始添加精細細節之前,我將通過轉到工具>變形目標>存儲MT來存儲我的模型的變形目標處於其未結尾狀態。現在,當我詳細說明網格時,我可以使用變形畫筆將其混合回到未被剔除的表面。這比平滑要好得多,因爲平滑畫筆會擦除細節,而變形畫筆會輕輕地降低其強度。這是一種更有效的混合刷。

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